→ zxc9764315: 主要是開放式大地圖不好做,流式載入要做好不容易吧04/06 14:34
推 guogu: 很低阿 看看中國吃雞遊戲多的跟山一樣04/06 14:34
推 k960608: 優化會跟屎一樣 15年前的技術要載入一張大地圖很恐怖04/06 14:34
→ k960608: 不然就是風格要變成馬力歐64那樣04/06 14:35
推 chadmu: 看你用什麼做啊,RM引擎就能做射擊遊戲了04/06 14:35
推 starsalpha19: BF2真的神04/06 14:35
推 protect6090: 很低啊!真正難搞的是各種美術04/06 14:36
推 AN94: 很低 但要做得好玩 很難04/06 14:37
推 wuwuandy: 其實沒有技術門檻可言,是以前比較少網路環境可以數十人04/06 14:38
→ wuwuandy: 直接連線互殺到剩下一個04/06 14:39
→ AN94: apex那群是fps鬼才 手感 移動 的順暢都是一流的 就算不做大04/06 14:39
→ AN94: 逃殺也能大紅04/06 14:39
→ wuwuandy: 而且以前流行的是兩陣營互打,不分隊的話也比較傾向一定04/06 14:40
→ wuwuandy: 時間內看殺人數排名而不是死了就下一場04/06 14:40
推 a1919979: 以前的問題是網路速度跟記憶體不夠載入大型地圖04/06 14:40
→ a1919979: 同質性的 last man standing 模式 quake 系列就有了04/06 14:43
→ ThreekRoger: apex之前推出限時模式瘋狂死鬥就也滿受歡迎的04/06 14:43
→ LayerZ: 門檻也沒那麼高,自己定位好就好04/06 14:43
→ a1919979: @AN94 然而 titanfall......04/06 14:44
→ LayerZ: 真開放還假開放 apex那種隔間式還是 cod那種串流式04/06 14:44
→ LayerZ: 15年前不要大逃殺規則的話,有個FEZ04/06 14:45
→ LayerZ: 不是fps算了04/06 14:45
FEZ不算大逃殺吧?
但我很喜歡這款遊戲的設計
要懂得戰術搶點、推進、擴塔
遊戲性、觀賞性都很高但就是紅不起來
推 AN94: 重生之前就做cod mw系列 都賣到上天了 titanfall不紅是對新04/06 14:46
→ AN94: 手太不友好 學習曲線很差04/06 14:46
推 mon818nom: 泰坦是時代背景問題 當時被大作夾殺04/06 14:47
→ Risedo: apex前作就沒紅阿04/06 14:48
→ skyofme: 幻想戰記雖然不是純射擊但應該不算差很多吧04/06 14:49
→ Risedo: 重生 我看官網做的遊戲才五款 沒有cod mw阿 04/06 14:51
※ 編輯: qize1428 (101.9.194.187 臺灣), 04/06/2022 14:51:28
推 e04su3no: 以前就有地圖靠北大的射擊遊戲了,像三角洲部隊,連線問 04/06 14:51
→ e04su3no: 題可能比較大 04/06 14:51
推 pikachu8177: 重生工作室就當初作CODMW的人員跳槽到EA成立的 04/06 14:55
→ lomorobin: 超低,樓下一天就做的出來。 04/06 14:55
推 adgbw8728: Minecraft hunger game 2012就開始紅了啊 拿弓箭算射 04/06 14:57
→ adgbw8728: 擊嗎 04/06 14:57
→ john2355: 多人優化蠻不簡單的 還有同步問題 04/06 14:58
→ john2355: 然後再搞優化同時又要新增新玩具 04/06 14:58
→ su4vu6: FEZ真的做的很棒 多人國戰 各種戰線 戰術 召喚獸 04/06 15:02
→ su4vu6: 連後勤都很重要 04/06 15:03
→ h0103661: 泰坦系列只是沒出圈爆紅,但在遊戲宅裡面還蠻紅的吧 04/06 15:06
→ ImCasual: 最難的是伺服器的部分 04/06 15:11
→ KJC1004: 重點是效能 數十人低延遲連線不是那麼好做的 尤其是還要 04/06 15:13
→ KJC1004: 加上地圖裡的物件 04/06 15:13
推 a1919979: codmw 是很賣 但是IP要素也很大 很難客觀評論賣那麼好 04/06 15:16
→ a1919979: 是因為cod 還是真的超好玩的關係 04/06 15:16
推 mon818nom: MW在當時是劃時代的射擊遊戲 好萊塢式的劇本跟畫面 04/06 15:32
→ mon818nom: 你要說IP 這個IP也是IW(也就是後來的respawn)創造的 04/06 15:33
→ mon818nom: 前幾代都是做二戰題材 直到MW橫空出世變成現代戰爭 04/06 15:34
→ mon818nom: CODMW在射擊遊戲史上肯定也是有一席之地的 04/06 15:34
推 tim2241257: 開發技術都差不多成熟了 現在的問題出在怎麼反作弊 04/06 18:31
→ tim2241257: 為了求效能 會把一部分遊戲機制的運算在各自的主機上 04/06 18:31
→ tim2241257: 做 但也就間接給了作弊的空間 04/06 18:32