推 unname: 連那麼多段不如重砍一下 04/03 03:11
→ azjba89xz: 真的 04/03 03:11
→ roribuster: 侍魂作品中斷時間太久了,不像sf持續出 04/03 03:13
推 piliamdamd: 平衡問題 新侍魂早期版本被戲稱為牙魂 04/03 03:14
→ azjba89xz: 可惜了 04/03 03:14
→ pcs80806: KOF XV的在線率都很慘了 SNK只能靠老粉勉強撐 04/03 03:17
推 rockmanx52: 說SF持續出要不要看看SF3-3跟4隔多久... 04/03 03:23
→ rockmanx52: 這段空窗期可幾乎都是SNK在撐 04/03 03:24
推 powernanasi: 唯一錯的就是舊SNK倒了,開發團隊整個解散,後面新 04/03 03:28
→ powernanasi: 公司接手一直出糞game,卡普空沒有SNK打對台就沒啥 04/03 03:28
→ powernanasi: 在出,格鬥遊戲風潮就整個消風 04/03 03:28
推 getter5566: SNK的平衡太差了 04/03 04:00
推 Landius: SNK的普遍問題應該是初版平衡疑問上硬加無解題,不然曉的 04/03 04:21
→ Landius: 一開始就不會叫拳魂(霸王丸)跟牙魂(幻十郎)了. 04/03 04:22
噓 hhyn: 侍魂一年一作?你知道中間被廢棄幾年嗎? 04/03 04:30
推 powernanasi: SF的平衡也是不怎麼好,常看到高手對戰影片整場都龜 04/03 04:30
→ powernanasi: 牆角在噴氣功牽制,好不容易跳過氣功還被對空技打回 04/03 04:30
→ powernanasi: 邊邊,只能打近戰的走沒到一半就被削半條血,格鬥遊 04/03 04:30
→ powernanasi: 戲變射擊遊戲,看過幾次連玩的興趣都沒了 04/03 04:30
推 chuckni: XV那個是平衡的鍋,現在選角就是先二三位卡拉爾夫和泰瑞 04/03 04:40
→ chuckni: ,再選第一棒,看ET比賽兩邊選手全部的角色池幾乎都一摸 04/03 04:40
→ chuckni: 一樣 04/03 04:40
推 jeans1020: XV現在有的比賽會限一 不然都一樣的真的膩 尤其最後泰 04/03 06:58
→ jeans1020: 瑞上場根本是猜拳遊戲 04/03 06:58
推 catmeat777: 現在SNK從KOF14開始做的平衡就是爛。侍魂平衡爛就算 04/03 07:15
→ catmeat777: 了,玩起來還不夠爽快,一堆攻擊都在那邊彈刀,喜歡 04/03 07:15
→ catmeat777: 一刀殺真的不如去玩劍魂 04/03 07:15
→ hohiyan: SFV哪個角色可以龜著發氣功一整場?波昇角在五代是偏弱 04/03 07:48
→ hohiyan: 勢的。還有進牆角就是等死,誰敢龜角落啊 04/03 07:48
→ hohiyan: KOF XV 再不快點調平衡,涼掉的速度說不定比XIV還快 04/03 07:50
推 bye2007: 侍魂234代超級紅啊 1994~1996的時候 後來轉為3D化失敗了 04/03 09:39
→ bye2007: 後來出侍魂0(歐美叫5代)sp以及天下一都還不錯 然後又出 04/03 09:41
→ bye2007: 3D的侍魂閃又鳥掉 兩年前出的侍魂曉很讚 可惜熱度沒起來 04/03 09:42
推 randyhgmac: 侍魂曉有一半應該是被智X的PC版策略害死的 04/03 12:09
推 randyhgmac: 2000年代的FTG市場日本是靠GG撐起來的吧,只是台灣02 04/03 12:13
→ randyhgmac: 太紅,才會有SNK還能撐的感覺 04/03 12:13
推 sasakihiroto: SNK早就不行了 現在格鬥第二大廠是ARC 04/03 14:27