推 Luos: 麥提? 04/05 22:55
推 sasadog: 復刻出個合集包就能賺錢 出X9幹嘛 04/05 22:56
→ AT1045: 洛克人是C社IP 蒼藍雷霆是Inti自己家的IP 洛克人真的要出 04/05 22:58
→ AT1045: 新作的話應該還是會請Inti支援就是了 Inti搞不好還會很想 04/05 22:58
→ AT1045: 做 但是到底要不要做還是要看C社啊 04/05 22:58
→ yang560831: 早就過氣了 不想浪費資源而已 04/05 22:59
→ ts01544893: inti超想做的 白鋼X2一堆致敬 04/05 23:00
推 sv00206: 麥擱提 04/05 23:01
推 bobby4755: X系列算是死得很透 X8雖然評價好 但是賣得非常糟 04/05 23:03
受眾錯誤吧
從X7的3D退回X8的3D背景2D動作(只有海底與南極是3D動作)
→ Seventhsky: 蒼藍對Inti是主力作當然一直出 但洛克人對C社不是啊 04/05 23:04
推 ChHChen: 自家IP當然是能出續作盡量出,別人家的IP就是要看人臉色 04/05 23:05
→ ChHChen: 啊 04/05 23:05
→ bobby4755: 後來的反亂獵人X也是叫好不叫座 X系列連重製都無望了 04/05 23:14
→ forsakesheep: 不賣 04/05 23:17
→ gxu66: 你還不如看老卡肯不肯讓inti做zxa後續機率比較大 04/05 23:21
推 randyhgmac: 3樓現在感覺不一定了吧,RM11似乎就完全是老卡本家自 04/05 23:55
→ randyhgmac: 己來?加上要用3D畫面的話,這方面感覺是Inti弱項 04/05 23:55
推 JACK90142: 說個有趣的事,稻船拿來當招牌勉強還有點號召力,但連 04/05 23:56
→ JACK90142: 跟稻船最麻吉的Inti都知道不要跟他一起開發。蒼藍雷霆 04/05 23:56
→ JACK90142: 其實是稻船抓Inti開發麥提的時候,Inti自己私下同時在 04/05 23:56
→ JACK90142: 開發的IP,一直到已經完成了七八成後,才拿去給稻船“ 04/05 23:56
→ JACK90142: 指導”。因此雖然每次都會找稻船出來拍廣告,實際上整 04/05 23:56
→ JACK90142: 體開發他做手參與的部分很少,就掛一個榮譽總監的名。 04/05 23:56
→ safy: 蒼藍雷霆系列 稻船真的就只是來掛名的而已... 04/05 23:57
→ safy: 我是覺得目前2D遊戲時數大多都不會太長, X系列其實都蠻短的 04/05 23:58
這就是X8爆掉的原因
大部份玩家經歷爛3D的X7 本想說X8的3D會更好
沒想到退回2D去 X8一天之內就能玩完了 這就2D的極限
除非X系列永遠要當小品遊戲
不然想當大作還是得做3D動作遊戲
※ 編輯: NARUTO (61.70.161.61 臺灣), 04/06/2022 00:01:37
→ randyhgmac: RMRM跟IHX感覺就是太早出,如果是在PSP因為MHP系列大 04/05 23:59
→ randyhgmac: 賣後才出的話,肯定不會只有那些銷量 04/05 23:59
→ gxu66: 是說X系列跟inti沒關西吧 Z系列才是inti做的吧 04/05 23:59
→ safy: 如果是做成像是銀戰惡魔城那樣應該是有搞頭, 但C社沒這人才 04/05 23:59
推 killerj466: 那蒼藍遊戲時間只會更短XD 04/06 00:01
→ killerj466: 蒼藍的角色應該是2D最強了 真死了就唱歌 04/06 00:02
推 randyhgmac: 稻船在老卡的經歷到麥堤的挫敗, 04/06 00:03
→ randyhgmac: 給人感覺他似乎還是適合當一線開發者,坐上高位去管人 04/06 00:03
→ randyhgmac: 或雜事,感覺就會爆炸 04/06 00:03
推 your025: 麥構提 04/06 00:06
推 AT1045: Z系列以後很多2D橫軸系的洛克人作品還是有找Inti協助開發 04/06 00:09
→ AT1045: 啊 04/06 00:09
推 orion1991830: 平台遊戲現在太硬沒人玩 04/06 00:15
→ AT1045: 至少元祖9和10開發還是Inti 11才是老卡自己作 04/06 00:15
→ orion1991830: 洛克人10評價好 但是銷量就擺在那邊 04/06 00:15
推 randyhgmac: Z跟ZX系列後面也沒幾作啦,主要有Inti就RM9跟10吧, 04/06 00:16
推 randyhgmac: 畢竟那時就一樣是稻船主導,所以繼Z與ZX系列繼續找他 04/06 00:18
→ randyhgmac: 們幫忙算是很正常,但如果真要做X9,個人感覺機會應該 04/06 00:18
→ randyhgmac: 是不大 04/06 00:18
→ AT1045: 不知道X系列後續新作會怎麼處理就是了 Inti好像還是接像素 04/06 00:20
→ AT1045: 風格2D橫軸居多 血咒本傳轉3D風格之後就沒有繼續參與開發 04/06 00:20
→ AT1045: 只有協助斬月外傳的部分 不是這風格的遊戲好像就真的不多 04/06 00:20
→ AT1045: 了 他們自家的少女射擊那種風格好像還沒用在其他作品上(不 04/06 00:20
→ AT1045: 是說玩法或是調性啦 那個( 04/06 00:20
→ AT1045: 其實還滿希望沒X9就算了 至少IHX能繼續出( 04/06 00:21
→ AT1045: 阿 上上句後面多打那個二字( 04/06 00:22
推 randyhgmac: 對啊,所以除非是這次換X9想要重回2D,不然覺得老卡真 04/06 00:23
→ randyhgmac: 要做的話應該會自己來 04/06 00:23
推 karta018: 可以參考卡比出3D箱庭啊,兩者的玩法蠻類似的 04/06 00:28
推 JACK90142: X7的3D部分嚇跑一堆人後,老卡大概不敢再做3D RM了 04/06 00:33
→ takase790314: 雷霆打太好太爛歌都聽不完 04/06 00:46
→ majohnman: 油門 04/06 00:52
推 Momogoter: exe....QAQ 04/06 00:55
推 rockmanx52: 稻船適合當一線XDDDDDD 這什麼世紀大笑話XDDDDD 04/06 02:01
→ rockmanx52: 他會的只有畫圖跟政治鬥爭啦 04/06 02:01
→ rockmanx52: X5後還完全不知恥的把「洛克人之部」改成「之父」套 04/06 02:02
→ rockmanx52: 自己身上 X5爛掉還不是因為你把人跟錢都拿去鬼武者? 04/06 02:02
→ rockmanx52: 還有稻船主導的洛克人X系列只有一款X5而已 前面全都是 04/06 02:04
→ rockmanx52: 藤原德郎 X6三上真司 X7X8掛名跟特別感謝 04/06 02:05
推 randyhgmac: 嘛,好吧個人對RM歷代經緯了解的確不多,不過覺得稲船 04/06 02:30
→ randyhgmac: 應該至少比小野強就是了,畢竟他至少還有眼光知道找 04/06 02:30
→ randyhgmac: DIMPS來做快打4,雖然後來功勞名聲全都被小野賺走了就 04/06 02:32
→ randyhgmac: 是 04/06 02:32
推 rockmanx52: 找DIMPS來作快打4可以說是稻船副社長任內唯一貢獻了 04/06 04:23
→ rockmanx52: 功勞給小野無可厚非啦 小野之前新鬼武者評價比稻船三 04/06 04:24
→ rockmanx52: 款高所以後來被惡整 04/06 04:25
→ rockmanx52: 雖然他對快打4的貢獻真的只有宣傳跟在旁邊搖旗吶喊 04/06 04:26
推 kenay: x7是整個系統都有問題了吧 不但是3D的問題了 04/06 06:10
→ kenay: 不但是》不單是 04/06 06:11
推 hongzero: x7立意是不錯 可惜整個系統跟技術不到位 把指令任務那種 04/06 07:14
→ hongzero: 探索模式改成動作遊戲應該就不錯 04/06 07:14
推 rockmanx52: 「指令任務那種探索模式改成動作」不就Dash嗎... 04/06 07:57
→ kevin199186: 連底層小事都會爆炸了要怎麼做高層? 04/06 15:06
→ kevin199186: 你不說是日本公司我還以為是台灣政府 04/06 15:07