推 man81520: 是,技術就小眾攀比技術,讓人看起來賞心悅目的;簡單04/06 13:18
→ man81520: 化才是大眾的基本盤04/06 13:18
推 Thide: 4,有時候網路上吹捧的設計往往只是小圈圈自HIGH04/06 13:18
推 k960608: 技術門檻越高客群就越少 看格鬥遊戲就知道了 04/06 13:19
→ k960608: 你不往大亂鬥的方向擴展客群就是被新的遊戲給吞掉 戰棋 04/06 13:19
→ k960608: 也類似04/06 13:19
推 piyo0604: RTS遊戲應該也算吧(?04/06 13:19
推 man81520: 英雄聯盟為了職業賽的技術與角色平衡,砍了一堆一般玩家04/06 13:20
→ hitsukix: 看rts演進到dota就是啦 rts真的累死04/06 13:20
→ man81520: 覺得有趣好玩,或是簡單操作的角色,讓人感覺沒那麼友04/06 13:20
→ man81520: 善04/06 13:20
快笑死
如果再多一個變出窗戶打完你變成牆就更棒了
推 WaoDao: 我是覺得射擊遊戲就乖乖射,蓋房子很怪04/06 13:20
推 ClawRage: 星海爭霸04/06 13:20
推 gn005066: 看看Dota 再看看lol04/06 13:20
推 asd89501tw: 問題就難度曲線不夠平滑 玩一玩很容易成本遠高收穫04/06 13:21
推 roger2623900: 與其說是技術不如說是入門門檻吧? 畢竟操作簡單的04/06 13:21
→ roger2623900: 遊戲還是要技術04/06 13:21
推 angiotensin: MD啊 一堆自己為有技術的想叫K社往死路走04/06 13:21
推 qd6590: 因為那不是射擊遊戲 是蓋房子遊戲04/06 13:22
推 lomorobin: 覺得只是要強調蓋房子還是要強調打槍要選邊站而已04/06 13:23
推 DON3000: MD有些小東西會更棒 比如養成系統04/06 13:23
推 jeffbear79: 英高:04/06 13:24
推 thelittleone: RTS真的時代的眼淚QAQ04/06 13:24
※ 編輯: horseorange (223.136.237.42 臺灣), 04/06/2022 13:24:22
推 hanatan731: 星海跟玩家玩真的很累 04/06 13:24
→ maple2378: LOL算簡化吧 符文系統還跟天賦合一 對新人入坑更友善 04/06 13:24
推 ayubabbit: lol超級簡化阿。然後王者榮耀好像又更簡化 04/06 13:25
→ ayubabbit: 然後就是這兩款最賺錢 04/06 13:25
推 RamenOwl: R6算嗎? 04/06 13:26
推 aa1477888: CS經典永流傳不是沒有原因 04/06 13:26
→ aa1477888: 只要你會按WASD跟滑鼠就好了 04/06 13:26
→ ayubabbit: 現在玩家就是想無聊開一局快快打完 04/06 13:26
推 DON3000: 另外可以看看MC 有很難的跑酷和機關 也能簡單地建家 04/06 13:27
→ ayubabbit: 最好重生紀錄點就是boss房門口 04/06 13:28
推 as3366700: 49沒蓋房子純射擊是真的超簡單 04/06 13:28
推 johnny3: 對戰遊戲太強調技術的話新手很難玩 04/06 13:28
推 coca5108000: 對比最早doto,lol就是因為簡化降低入門門檻所以紅了 04/06 13:28
→ coca5108000: ,刪除tk機制、強化前期塔都是 04/06 13:28
推 brianoj: LOL一開始把鬥塔簡化 但現在英雄跟地圖機制又變複雜 04/06 13:29
推 korsg: 魂系算是個例外 04/06 13:29
→ ayubabbit: 不過手遊好像相反。常常越搞越複雜 04/06 13:29
→ coca5108000: RTS格鬥這些就是因為太過細節技術所以休閒大眾玩不起 04/06 13:29
→ coca5108000: 來 04/06 13:29
推 z86125: Ow 也是,meta 成形後很多沒認真練的玩家都被打假的 04/06 13:29
→ z86125: 久而久之就退坑了 04/06 13:29
→ dieorrun: 操作門檻和技術要求是兩回事 04/06 13:30
→ shifa: 你要深可以,但是不能又要求玩家多工 04/06 13:30
→ shifa: RTS就是又細微又多工 搞到一般人連接觸都難 04/06 13:30
推 g3sg1: 看看機戰傭兵 好像是真的 04/06 13:31
→ ayubabbit: pad一開始會轉個5combo就夠了。後來都要轉10c還要應對 04/06 13:31
→ ayubabbit: 一堆技能 04/06 13:31
→ skyofme: 難就不利推廣,推廣不出去自然就沒落了,除非有人願意砸 04/06 13:31
→ skyofme: 錢砸出一套體系 04/06 13:31
→ skyofme: 不然大多數人就是來玩的,有興趣在那邊一直痛苦的人本來 04/06 13:32
→ skyofme: 就很少 04/06 13:32
推 highwayshih: 門檻太高新手很快就被勸退 圈子就越來越小啊 04/06 13:32
→ k960608: pad難的不是轉珠這件事 是一堆東西不讓你轉珠.. 04/06 13:32
推 damegyru555: 技術水深的 玩家可以鑽研 但多場會累 久了就煩 04/06 13:32
→ highwayshih: 易學難精才是大眾遊戲推廣最理想的形式 04/06 13:33
→ skyofme: *砸錢砸出一個職業體系 04/06 13:33
→ aggressorX: 技術要求就是個屎 沒有好處的東西 04/06 13:33
推 egg781: 一開始大家還不太會的時候應該蠻新鮮好玩的 04/06 13:34
推 fetoyeh: rts 格鬥 彈幕射擊 都小眾化了 04/06 13:34
→ k960608: 技術要求可以分出新手跟高手的差距 但是如果新手一定有 04/06 13:34
→ egg781: 時間久了開發出新戰術,這時候進去的新人應該沒甚麼樂趣 04/06 13:34
→ k960608: 技術門檻才能玩的話就會讓客群變小 04/06 13:34
→ k960608: 還有就是整個遊戲久了大部分人都有基礎技術門檻了新手 04/06 13:35
→ k960608: 進去一樣要學習這些日積月累的知識 04/06 13:35
推 terry955048: 4,星海只是基礎的高速切頻換到LOL就被吹成啥神技 04/06 13:36
→ shifa: 格G的系統愈來愈簡化 但是老賊一樣老 東巴一樣東 沒救 04/06 13:36
推 badend8769: RTS單純就不好玩 04/06 13:37
推 goolgo: RTS的入門門檻太高了,要練出大概的樣子就需要好幾小時的 04/06 13:37
→ goolgo: 的練習量 04/06 13:37
→ Annulene: 有點牛頭不對馬嘴的感覺 技術不代表複雜 04/06 13:38
→ Barrel: 格G簡化的結果 就是新手要往上爬 要學的東西一樣不能少 04/06 13:38
→ elvis222: 說不好玩其實也不會 只是門檻太高要練還要一直被打爆 04/06 13:39
→ elvis222: 玩一玩就不想玩了 04/06 13:39
→ dieorrun: 對戰遊戲就這樣啊 還是1V1 沒藉口 04/06 13:40
推 bigbeat: 49至少紅2年了 後面就被比下去了 04/06 13:40
推 pheather: 痛苦太多,收穫太少。久而久之就只看比賽或高手實況了 04/06 13:40
→ pheather: 然後再怠惰下去就是連看實況也沒興趣看了 04/06 13:41
→ horseorange: 星海真的難練 最基本的快攻就要練很久 因為還有對手 04/06 13:41
→ horseorange: 的對應型態要練 一展開就變很多種 04/06 13:41
推 aaronpwyu: 確實 連困難著稱的這次變簡單也是再往上賣 04/06 13:43
→ aaronpwyu: 當然PR覺得更重要就是 內容其次 可以靠聲量蓋過 04/06 13:44
→ shane24156: 現在是dota2越來越簡單. 04/06 13:44
推 Gary9163: 你看看那個For Honor就知道了,會玩的很好玩,不會玩的 04/06 13:45
→ Gary9163: 完全看不懂 04/06 13:45
推 qd6590: RTS超好玩 但是有時候自己失誤變成前十分鐘白打很嘔== 04/06 13:46
→ qd6590: 主要是開始上班後很難有大量時間一直練習QQ 04/06 13:46
→ scott032: 難入門玩家會越來越少 FEZ也很好玩但是新手就很難加入 04/06 13:49
推 Gwaewluin: 4 04/06 13:52
推 Kaken: 現在肯認真鑽研一款遊戲的玩家變少了,入門門檻高就會排擠 04/06 13:53
→ Kaken: 不少玩家 04/06 13:54
→ Gwaewluin: 看現在都沒什麼FTG了 04/06 13:54
推 jeremylouee: 看看星海二 04/06 14:00
推 suifong: 仁王2太刀下限高上限也高。太吃技術不受歡迎。 04/06 14:04
推 PSYREN: 反過來說49熟練了完全不會想碰其他大逃殺,49的遊玩自由度 04/06 14:05
→ PSYREN: 太高了 04/06 14:05
推 papertim: 印象中有星海選手打lol的時候,對線期一直狂跳舞,因為 04/06 14:06
→ papertim: 手沒事做 04/06 14:06
→ ThreekRoger: 49這麼紅我還以為蓋房子很受歡迎咧... 04/06 14:19
推 davidtai12: 看看Dota玩家當初怎麼笑LoL的 04/06 14:33
→ horseorange: 但其他人強太多就變不好玩了 04/06 14:38
推 wolver: 看垃圾手遊就知道了,但問題是玩那手遊的人,又覺的自己很有 04/06 14:39
→ wolver: 技術,譬如那些擦玻璃的電競替代役. 04/06 14:39
推 Rivendare: 49高手實況看不懂在蓋啥 蓋東西動畫又狂閃看了超傷眼== 04/06 14:51
推 zweibeee: 49跟APEX畫面其實都蠻花的 老人我只能打PUBG 04/06 14:57
→ walter741225: 你在慢慢蓋房子 你的對手直接投影魔術 04/06 14:59
→ walter741225: 49當初剛出來就是靠風格跟輕鬆遊戲打通歐美市場吧 04/06 15:01
→ walter741225: 剛開始那種大人跟小孩一起玩的感覺比其他大逃殺 04/06 15:01
→ walter741225: 要來的強烈很多 04/06 15:01
推 guogu: 49高手蓋塔就轉兩圈跳兩下就蓋完了 04/06 15:03
推 qd6590: 49高手不是蓋塔佔據好位置 是跑到你旁邊幾秒內變成優勢點 04/06 15:08
→ qd6590: 位 而且他們空間概念都很強 你還搞懂在幹麻已經死了 04/06 15:08
→ qd6590: 而且被打到小劣就開始亂鑽改建 上限高到不可思議 04/06 15:09
推 Rivendare: 玩了兩季49最後痛苦離場== 我就爛完全無法抗衡 04/06 15:13
推 asiakid: 4 所以apex比泰坦降臨紅 04/06 15:14
推 strlen: 魂系也不沒有例外啦 你看法環為了開發新客群變得多親民 04/06 15:14
→ strlen: 回去看看黑魂一 那葛火點你能接受? 04/06 15:14
推 pheather: 總覺得是一個循環。一開始以輕鬆玩為賣點的遊戲,隨著遊 04/06 15:17
→ tw15: 4 04/06 15:17
→ pheather: 戲要延長生命增加內容,提高複雜度,技術需求也隨之上升 04/06 15:18
→ pheather: 有PvP要素的這個進程會更快,總是有玩家能玩出新花樣 04/06 15:18
→ pheather: 等到技術需求高到勸退新手的程度,就有新的輕鬆玩遊戲出 04/06 15:19
→ pheather: 來取代了,然後再走一次老路 04/06 15:19
→ RamenOwl: 魂系也沒什麼技術成分吧,多死幾次就會了 04/06 15:31
推 chinhan1216: 49技術門檻真的高 04/06 15:34
→ chinhan1216: 自從我跟朋友3打1偷襲還被人家蓋房完虐就棄坑了 04/06 15:34
→ strlen: 我是覺得要先分單機還是連線再來討論技術會比較好點 04/06 16:12
→ bluejark: DOTA就是從魔獸簡化模式啊 04/06 17:08