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現在講到碎片化敘事 都會自然想到魂系列、法環 但是早在十幾年前的傳送門系列就已經把這種手法用到出神入化 主角一樣不會講話 劇情線索都埋在地圖某個角落 可能是一幅畫、一株盆栽、一個方塊 但是照樣能寫出超屌的劇情 傳送門2的劇情是不是遊戲碎片化敘事的巔峰呀? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.156.19 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1649233302.A.DE5.html
ClawRage: 原神 04/06 16:24
meicon5566: 自信點 把"是不"跟問號拿掉 04/06 16:24
bbo40453: 1就是了吧 04/06 16:25
jeeplong: 好到Cave Johnson到現在還在被消費 04/06 16:31
crazypeo45: 你想吃蛋糕嗎? 04/06 16:31
aterui: 傳送門是一本道單線劇情不夠碎吧 04/06 16:33
lomorobin: 傳送門2已經比一代多更多故事跟演出了還被你說成破碎 04/06 16:41
lomorobin: 化,人家只是背景故事不做成文本給你看放在場景跟對話 04/06 16:41
lomorobin: 而已。 04/06 16:41
shadowblade: 哪來碎片化,人家把光圈科技的歷史從頭到尾講給你聽了 04/06 17:06
shadowblade: 要推敲的只有主角 GLaDOS 鼠人一些沒講的背景而已 04/06 17:06
shadowblade: 會這樣講是到底有沒有跑過二代阿 04/06 17:07
moswu: 雲 04/06 17:13
hayate65536: 傳送門2有什麼需要猜的地方嗎?1的話到是有吧 04/06 19:59
chiuoerice04: Doom 04/06 20:42