推 ClawRage: 鬥陣特攻:呃.... 04/06 18:08
推 amsmsk: 不就魔物獵人 04/06 18:09
推 AN94: 哪裡不真實了? 04/06 18:09
推 as3366700: 現實沒有怪物 也沒有坦打補 每個人拿槍看到獵物直接打 04/06 18:10
推 gungriffon: 可能坦克嘴很臭 04/06 18:10
推 NoLimination: 那就讓所有角色同時是坦補dd 04/06 18:10
→ bnn: 不就割草無雙04/06 18:10
→ yz1410aa: 可以啊 全遠程 讓傷害盡量一致維持仇恨平衡 近戰敵人04/06 18:11
→ yz1410aa: 不斷換目標永遠打不到仇恨對象04/06 18:11
推 fullcolor: 無鎖定式的應該很多沒坦概念04/06 18:11
推 windr: 這種陣型概念是因為BOSS被設定成他可以一發拍掉沒有特別去04/06 18:14
推 ayubabbit: 日系通常沒有在坦補吧...04/06 18:14
→ windr: 撐硬度的角色04/06 18:15
→ ayubabbit: 只有那個抄wow的04/06 18:15
推 LittleJade: 嘲諷:04/06 18:15
→ windr: 你如果BOSS打下去連脆皮法師都不會死幹嘛要坦04/06 18:15
→ ayubabbit: 別說其他 連diablo也哪來的坦補 zzz04/06 18:16
推 LunaRin: 劍靈其實概念類似04/06 18:17
→ ayubabbit: 就EQ那系才會強迫玩家去玩純healer04/06 18:17
→ pcs80806: WOW出過事件副本 原本就是要嘗試無天賦組合打法04/06 18:19
→ pcs80806: 但就是玩家不太買單感覺 事件就被拔掉了04/06 18:19
→ anumber: gw2不就主打非鐵三角==04/06 18:21
→ lucifershen: 第一句 跟硬體限制有啥關係?04/06 18:21
有啊 就當時的技術設計不出來 無法呈現
像一些劍與魔法時代的動漫畫
坦克也是衝去中斷敵人對夥伴的攻擊
甚至用盾抵擋
而不是怪物本來就想打這個拿盾的
牠是被你阻擋而中斷
→ cat05joy: GW2團本還是有偏袒補的腳色04/06 18:22
推 TaiwanFight: 怪物導入真AI或直接讓對手玩家操控就能結束04/06 18:22
→ leamaSTC: 呃這個是為了團隊分工設計 不然更早的遊戲不都一人救世04/06 18:22
→ leamaSTC: 界 喝補當喝水04/06 18:22
→ TaiwanFight: 誰都知道要先追著捕師打04/06 18:22
※ 編輯: ex990000 (111.254.204.65 臺灣), 04/06/2022 18:25:51
→ pcs80806: 要講XB系列也是 初期標準坦補打 後期輸出灌一波直接秒了 04/06 18:23
推 protess: GW2是任何職業都能坦輔DD,但進本還是有人似鐵三角的構 04/06 18:23
→ protess: 成 04/06 18:23
推 LittleJade: 你要讓怪會追著補師打那當然也要讓坦有手段去阻止 04/06 18:24
→ ayubabbit: 坦補設定的確跟硬體有關係 或者說網路 04/06 18:25
推 as3366700: 坦打補就團本上比較好設計 有團本很難沒分工 04/06 18:25
→ LittleJade: 不然就是補師變坦而已,還不是一樣 04/06 18:25
→ ayubabbit: dnd的priest的確是可以兼顧坦沒錯 04/06 18:25
→ ayubabbit: 或者應該說cleric 04/06 18:26
→ as3366700: 劍靈也只是把補拔掉 坦用無敵扛 04/06 18:26
→ BruceChang: 你是沒打過PVP嗎? 04/06 18:27
→ ex990000: 因為有傳統坦補 就必定要有怪物持續傷害(普攻)不然坦 04/06 18:28
→ ex990000: 補沒事做 但玩起來就會有點無趣啊 04/06 18:28
推 a20076209: gw2 全盜賊打raid啊 雖然也有請其中一個當拉仇恨 一兩 04/06 18:30
→ a20076209: 個負責補大家 但比較像分工吧 04/06 18:30
→ ex990000: 你說的pvp 坦不是爛到沒人要用這個職業進場 就是強到可 04/06 18:30
→ ex990000: 以磨光對方資源 04/06 18:30
推 sleep30hours: 不分工的相反就一個人全包啊,XB系列破關後也都一 04/06 18:30
→ sleep30hours: 個人單挑的,XBX玩家一個人可以占全隊九成DPS。 04/06 18:30
→ a20076209: 而且不打raid只打五人本 根本沒人管鐵三角 各憑本事自 04/06 18:31
→ a20076209: 己補自己 誰倒地誰就是雷包 04/06 18:31
→ ayubabbit: 哪需要啥分工 設定一個dps檢定 玩家就被迫選擇了 04/06 18:34
→ ayubabbit: wow後來還不是也這樣玩 就靠buff區分 04/06 18:34
推 abc55322: 坦補打盛行是因為這樣好玩 04/06 18:46
推 hh123yaya: 不只是好玩 而是有效率 如果全dd更有效率就會變了 像魔 04/06 18:52
→ hh123yaya: 物定番團 為了效率/強度而分工 鐵三角也不是唯一例 04/06 18:52
推 x159753852: 我覺得只是遊戲設計而已 像wow ff14這種普攻跟招式是 04/06 18:56
→ x159753852: 遊戲判定的 本來就要有人吃傷 有人吃傷是不是就要補 04/06 18:56
→ x159753852: 你讓王的傷害都能被技術躲掉一定大家都出dps啊 04/06 18:56
推 hh123yaya: 但不是所有玩家都是技術型玩家 只要有人不行就還是有個 04/06 18:57
→ hh123yaya: 坦實際點 04/06 18:57
→ hh123yaya: 不過也可以選擇直接排毒 04/06 18:58
推 TYS1111: 我覺得還早,GW2 當初(2012年上市時)就是以破除鐵三角為 04/06 19:00
→ TYS1111: 賣點之一(怪物也沒有明確仇恨機制),結果可能因為玩不出 04/06 19:00
→ TYS1111: 太多變化,幾年後第一張資料片HoT開始有的十人raid還是 04/06 19:00
→ TYS1111: 引入了坦機制 04/06 19:00
推 bluecsky: 只要王的攻擊不是必定可打中(像是wow,王的普攻基本躲 04/06 19:00
→ bluecsky: 不了,範圍技才能靠走位),自然就不ㄧ定需要坦 04/06 19:00
→ TYS1111: 之後陸續新增的raid也是部分關卡有坦機制 04/06 19:01
推 none049: 坦不一定是負責被王打,如果全職業中只有某(幾)個有全隊 04/06 19:11
→ none049: 減(吸)傷技能,隊伍沒帶那個(些)職業等於全隊在玩魔界村 04/06 19:11
→ none049: ,那那些職業就算沒被王打還不是算在幫全隊坦 04/06 19:11
推 zsa123: 你去看哥殺 他差不多是每個人都可以但是偏一點這樣 04/06 19:11
推 hh123yaya: wow的20人raid 跑機制就很容易死一堆人死到氣氛了 如 04/06 19:21
→ hh123yaya: 果沒人負責仇恨 人人都要電流急急棒+輸出檢定 容錯又低 04/06 19:21
→ hh123yaya: 很快就沒什麼人願意打了 最後就是剩一小群玩家而已 04/06 19:21
推 shinchen: 理想結果就是像魔物獵人這樣啊 不過這很難設計大人數 04/06 19:27
→ Hydran: 少人數的比較能這樣搞吧 04/06 19:28
推 kusoshun: 就魔物獵人不是嗎 04/06 19:28
→ peterisme17: 但是有人說魔物獵人是單機 04/06 20:00
推 shintz: wow有20DK打raid的影片阿 04/06 20:01
推 oscarddd: 如果怪物不打坦 那這遊戲要坦幹嘛 04/06 20:04
→ w3160828: 連鬥陣特工都能出現特悲壁了… 04/06 20:30
→ w3160828: 如果玩家不打萊茵哈特要怎麼辦,逼他們打阿 04/06 20:31
推 sssyoyo: 鐵三角比較容易玩出團隊合作感而有趣吧,看GW2就知道了 04/06 20:55
推 aegis80728: GW2是坦補打的定位在同個職業上都做得到 在Raid還是 04/06 22:14
→ aegis80728: 有三角分工 04/06 22:14
推 mobilx: 你可以玩玩看天堂,大家衝上去砍王閃水 04/07 03:15
→ ex990000: 天堂那是根本不處理這問題好嗎 04/07 07:43
→ ex990000: 每個只會無腦點魔屏卷 這已經是放棄治療了 04/07 07:47
推 frice: 現在不是都單p時代嗎 04/07 09:22
推 wetor: 王無仇恨,摸到就是即死,就不用坦補惹 04/08 11:31