推 chunlin05: 還好吧XCOM12都會逐漸增強怪物啊 04/08 08:27
→ chunlin05: 不過基本上找出最佳組合後 再強的怪也沒用 04/08 08:27
→ chunlin05: 除非難度條到跟黑暗地城一樣 04/08 08:28
推 hank81177: 風花雪月我記得設定可以跳過敵方動作,但是缺點就是會 04/08 08:28
→ hank81177: ,誒?我怎麼突然少一個人 04/08 08:28
→ Zoro80298: 戰棋遊戲平衡難抓 角色太強就完全失去思考的樂趣 04/08 08:29
推 Wtaa: 人物夠香就豪 小時候玩北方密使看到敵方女兵場場都像初戀一 04/08 08:30
→ Wtaa: 樣 04/08 08:30
→ chunlin05: 跳過動畫之類的功能 減少時間也不錯拉 04/08 08:31
→ Zoro80298: 所以很多戰棋到中後期容易就變無雙遊戲 04/08 08:31
→ Israfil: 演出的存在是戰棋類長久以來的雞肋了 食之無味去之可惜 04/08 08:32
推 Sessyoin: 確實,到後面都是主力在開無雙 04/08 08:32
→ Israfil: 個人覺得一些地圖格觸發事件/援軍/道具很讓人心累 04/08 08:34
→ npc776: 皇2 WT制 腳色速度越快 輪到的次數越多 04/08 08:34
→ Israfil: 不查攻略之下這些東西在遊戲過程中沒有任何徵兆和提示 04/08 08:34
推 Sessyoin: 有自動戰鬥就更省事了,像是機戰30,直接把賽巴斯塔往 04/08 08:35
→ Sessyoin: 前線丟( 04/08 08:35
推 shinobunodok: 可是沒有演出又不帥 一般第一次都會看一下 但一直 04/08 08:35
→ shinobunodok: 演出又很無聊 就像某F那樣 以機戰到後面都是看看有 04/08 08:35
→ shinobunodok: 沒有什麼特殊對話 或者要給boss最後一下的時候才會 04/08 08:35
→ shinobunodok: 開演出 04/08 08:35
推 lucifier: 三角戰略我是覺得挺雞肋的,一輪TE打完就沒興趣了 04/08 08:37
→ lucifier: 風花雪月當galgame玩反而跑了好幾輪 04/08 08:38
推 poeoe: 風花雪月人設不錯 可是戰棋的部分太無聊了 04/08 08:42
推 budaixi: 所以原罪2才那麼神 04/08 08:42
→ dreamnook2: 戰爭機器戰略版有針對敵軍行動做過演出優化 04/08 08:43
→ dreamnook2: 簡單來說 原本是1個1個演出 改成1組1組演出 04/08 08:43
→ dreamnook2: 因此玩家行動觀感會好很多 04/08 08:43
→ dreamnook2: 類似的其實記得台灣活屍戰棋也有相同設計 04/08 08:43
→ Sessyoin: 活屍戰棋好玩 04/08 08:44
→ dreamnook2: 至於因為導入成長要素而出現的作業感 04/08 08:45
→ dreamnook2: 我覺得當前業界好像都沒有一個最好的答案XD 04/08 08:45
→ lenta: 現在戰棋有很多詞條可以加吧 不一定要用小兵海 04/08 08:45
推 shinobunodok: 活屍戰棋上車關打超久 04/08 08:46
→ lenta: 看起來應該是你個人不喜歡這個類型= = 04/08 08:46
→ npc776: 隆重推薦 即時戰棋~(噹啷~) 啥? 也過氣了? 04/08 08:48
→ LABOYS: 沒有啊,我也是從小玩到大 04/08 08:48
推 Dirgo: 喜歡神奇傳說那種行動跟戰鬥一氣呵成的,看不膩. 04/08 08:49
推 kaitokid1214: 奶子就對了 04/08 08:51
推 welkin0105: 要玩純戰略就魔喚精靈啊,根本問題是節奏慢,後期場上 04/08 08:54
→ welkin0105: 人物數量一多就等到天荒地老,連pvp都做不起來 04/08 08:55
→ welkin0105: 活屍戰棋好玩,不帶養成才不會變無雙遊戲 04/08 08:56
→ wcp59478: 魔喚精靈讚 當初推過熱砂之地平線那感覺真爽 04/08 08:56
推 linceass: 能練功的話我倒是玩得下去 04/08 09:01
推 aeoleron: 只玩過 xcom 1 小隊人數限制我覺得很好 各司其職 04/08 09:03
→ aeoleron: 有些日系的 玩到後來角色真的太多 眼花撩亂 04/08 09:03
推 foolishbi: 北方密使真的好玩 男女主都玩好多次 04/08 09:09
→ foolishbi: 兩片光碟最後還壞軌了 04/08 09:09
→ dreamnook2: xcom的世界觀下農不出軍團 都要秘密行動 04/08 09:10
→ dreamnook2: 多數戰棋其實到後來都軍團作戰XD 04/08 09:10
→ dreamnook2: 但我也同意集中在主要那些角色比較好 04/08 09:10
→ bnn: AP制度有處理一些"黑白輪流"這問題啊 AP高(培養久)多動 04/08 09:10
推 billpk11: 不會啊!xcom2真的好玩,最後有留伏筆,希望能有3 04/08 09:11
→ bnn: 另一個戰棋常缺乏的要素是探索未知這部分 棋類常開圖沒迷霧 04/08 09:12
推 nornor0415: xcom沒裝mod就永遠6人 04/08 09:13
→ bnn: 方便戰略級思考 但"遊戲"一個玩興要素是探索發現尋找 04/08 09:13
推 ww: 角色死掉下一關不能復活才是王道 犧牲棄將來保護愛將 04/08 09:14
→ ww: 這樣每次重玩感覺都不一樣 04/08 09:14
→ bnn: 當你剩下已知 規劃 策略 棋類玩家已經算完結果了就失去興趣 04/08 09:15
→ bnn: 比如退坑的少前 我算完兔洞能打前百名分數 但要打十小時心累 04/08 09:16
推 kurtsgm: 玩到現在我覺得神諭原罪2算是拿捏的很好 就算到後期敵人 04/08 09:17
→ kurtsgm: 也不會太多 可以專注在利用地形/走位/戰術搭配 以及各種 04/08 09:17
→ kurtsgm: 外鄉人玩法 04/08 09:17
推 Etlos: 戰棋也不一定就要人很多,重點是戰場設計能不能發揮戰棋分 04/08 09:17
→ Etlos: 配位置的特色 04/08 09:17
→ a502152000: 戰旗你開迷霧 只會發現AI都在作弊啦幹 04/08 09:17
推 erisiss0: 還不簡單,戰場不要擴大 兵不要增加就好 04/08 09:18
→ erisiss0: 87%像西洋棋 樂趣永遠都在喔糾咪 04/08 09:18
→ skyofme: 戰棋的那個樂趣平衡感覺很難抓 04/08 09:18
推 karta018: 同推魔喚精靈,個人不太喜歡養成系統,最好是這場戰鬥可 04/08 09:20
→ karta018: 以升級,下一戰又從零開始,享受純粹的戰略佈局 04/08 09:20
推 moon1000: 有些可以設定只有己方行動才有演出 04/08 09:20
→ RKain: 這類型一直都有喜好者,但就小眾就是了... 04/08 09:21
→ a502152000: 難度就真的很微妙 FE3H的普通新手進來可是哇哇叫喊怎 04/08 09:21
→ a502152000: 麼這麼難(看到困難就不想碰)~老手嫌超難不夠過癮 04/08 09:21
→ a502152000: 很難滿足所有人 04/08 09:21
→ RKain: 這類型要賣就要變種,但變種的方法不一定打得到點.. 04/08 09:21
→ RKain: 結果就有可能造成該遊戲賣點不是戰棋的部分了 04/08 09:21
推 kirbycopy: 我喜歡英傑傳曹操傳 敵人移動速度很快 不會等太久 04/08 09:22
→ moon1000: 戰律也不帶養成 兵種自己招 04/08 09:22
→ kirbycopy: 比較新的瑪莉歐瘋兔則是我方從頭到尾都只能派三人上場 04/08 09:22
→ kirbycopy: 也不會等太久 04/08 09:22
→ Yanrei: 感覺戰棋現在要更重視劇情跟角色魅力 04/08 09:23
推 jk8177919: 三角還蠻好的 後期沒辦法無雙 小兵硬傷害又高玩起來也 04/08 09:24
→ jk8177919: 要很小心 行動順序是看速度敵我一起排 等級也有後追機 04/08 09:24
→ jk8177919: 制 不過有些人覺得打起來太龜節奏太慢 04/08 09:24
→ RKain: 戰棋其實一直都要注重劇情和角色阿,畢竟沒多少篇幅帶角色 04/08 09:26
→ RKain: 阿除非是傳頌這種戰棋皮小說骨的(捏鼻) 04/08 09:27
→ RKain: 倒是日本一的那幾個算戰棋嗎,還是養成.... 04/08 09:27
推 toto0202: 養一養送上去雲端打架 04/08 09:30
推 shinobunodok: 劇情的話 姜維傳又要出來投球惹 04/08 09:34
推 dreamstar999: xcom的出怪設計就還滿不錯的 04/08 09:38
→ a502152000: 曹操傳mod就別拿出來比了 受眾太少 名氣再大上去反而 04/08 09:39
→ a502152000: 有問題(看看那用的BGM) 04/08 09:39
推 dreamstar999: 而且 現在不少戰棋遊戲加入連斬或再動機制 行動點也 04/08 09:41
→ dreamstar999: 可以隨角色培養而拉高 也都可以加快遊戲節奏 04/08 09:41
→ dreamstar999: 三角還滿好玩的啊 有當初玩ffta的感動 04/08 09:42
→ jeniina: 問題是也沒多少人想玩培養要素低,越後期越難的戰棋XD 04/08 09:48
推 MoonSkyFish: 即使是當年算難的FE776,玩到中後期一樣能開無雙 04/08 10:04
→ MoonSkyFish: 覺得還是比較喜歡有培育要素 04/08 10:05
推 chih1277: 風花雪月的能力值隨機上升我覺得也是樂趣 會更專注在培 04/08 10:06
→ chih1277: 養角色上面 當然難度也是夠 調惡夢難度的話看職業敵人還 04/08 10:06
→ chih1277: 是可以一刀秒掉你 04/08 10:06
推 willytp97121: 一針見血 不過我覺得這問題套在很多其他類型也是存 04/08 10:08
→ willytp97121: 在的(RPG後期資源堆滿倉花不完之類的) 最好玩的 04/08 10:08
→ willytp97121: 時期是手頭資源少要精打細算的時侯 04/08 10:08
→ willytp97121: 啊那解法又可以拿roughlike 來救援了XD 04/08 10:09
推 behemoth: 推一個,另外我覺得喜歡戰略的玩家不是轉4x(如文明帝國 04/08 10:12
→ behemoth: ),就是像hoi或ck這類軍政合一,喜歡戰棋的人與其說喜 04/08 10:12
→ behemoth: 歡戰略遊戲,不如說是喜歡RPG(然後日式rpg又勢微) 04/08 10:12
推 nrxadsl: 完全沒有人提元祖大戰略,到底 04/08 10:16
推 Landius: FE是敵我分開的回合制,現在的問題應該是敵我混同行動回合 04/08 10:18
→ Landius: 制的SRPG沒有幾個特別有名的... 04/08 10:19
推 yeary2k: 瑪利歐瘋兔那款很好玩 04/08 10:23
推 dummy003: 就算像是機戰那樣可以反擊無雙後面單位越來越多也是很煩 04/08 10:25
推 kiedveian: 為什麼你說的缺點在三角戰略都沒看到……? 04/08 10:30
推 RbJ: 魔喚精靈就這方面的高標了,問題Falcom也覺得沒搞頭,受眾本 04/08 10:31
→ RbJ: 來就少 04/08 10:31
→ kiedveian: 合理的戰棋小兵也不太能秒吧,你說的那種是放一堆垃圾 04/08 10:32
→ kiedveian: 魔喚精靈問題是難度太高吧,不會玩調最簡單也不容易贏 04/08 10:33
推 justeat: 減少敵我雙方可上場人數 小兵調強 結案 04/08 10:34
推 wingthink: 皇2 主角轉領主 拿兩把人劍,超爽 04/08 10:34
→ lazarus1121: 其實魔界戰記已經把敵方回合簡化到很完美了 04/08 10:44
推 forsakesheep: 我覺得XCOM系列就沒這些問題,模式要改變吧 04/08 10:47
推 toyhsu: 皇2就沒有你說的問題 只是皇2的問題在別的 但不得不說皇2 04/08 11:00
→ toyhsu: 是我玩過最好玩的戰棋 沒有之一 偶爾都會再拿來玩幾次 04/08 11:01
→ wcp59478: 魔喚12的難度還行吧 AI沒多聰明 JP沒細玩不確定 04/08 11:03
推 j62u6ru04: 手遊聖火不就簡化的很好嗎 04/08 12:19
→ j62u6ru04: 戰場大小,出戰人數都固定後期有活動王能打 04/08 12:21
→ leamaSTC: 你玩太少 靠速度值決定順序的也有 限制出擊數的也有 單 04/08 12:26
→ leamaSTC: 位專工不同的也有 04/08 12:26
推 gsm316060: 幹你原罪要出新版沒 QQ 04/08 12:27
推 daidaidai02: 退環境如何 04/08 12:48
→ dxzy: 戰棋就是越玩越睏 沒有例外 04/08 13:07
推 aeoleron: 原罪的製作組在弄柏德之門3啦 04/08 18:10
→ hips: 希望魔喚精靈能重製並加入連線配對功能 04/09 10:24
推 finalL: 蛤,所以三角才保持小範圍戰鬥跟簡化養成要素,雖然一堆人 04/09 10:48
推 finalL: 抱怨養成不自由,但事實上這樣可以讓角色快速成型,不會有 04/09 10:50
→ finalL: 新角色跟不上的問題 04/09 10:50