推 k960608: 沒有網路也能玩的遊戲 04/06 13:38
推 shadowblade: 沒有和其他玩家即時互動的 04/06 13:39
→ shadowblade: 另外黑魂是有PVP的喔 04/06 13:39
→ roger2623900: 不用連線也能玩+1 04/06 13:40
推 fth862: 不以連線為主體 04/06 13:40
→ Annulene: 完全離線 04/06 13:40
推 honeygreen: LOL也是一種單機遊戲 04/06 13:40
推 Xpwa563704ju: 不連線也能玩 04/06 13:40
→ Annulene: 不然原神這種的也可以當單機 但是他不是 04/06 13:41
推 adgbw8728: 可以用修改器修改 沒有vac或伺服器等需要認證遊戲版本 04/06 13:41
→ adgbw8728: 的 04/06 13:41
→ dripping: 不用連線 04/06 13:41
→ Annulene: 現代很難有完全沒任何互動的遊戲 04/06 13:41
推 a80568911: 沒有跟其他人一起玩的都是啊 不管有沒有連線 04/06 13:42
→ king00000000: 主打單人遊玩的就是單機遊戲了,魔物獵人算是共鬪遊 04/06 13:42
→ king00000000: 戲,算是連網崛起後單機遊戲延伸出的分支 04/06 13:42
→ forsakesheep: 因為我想不出比黑魂留言更具代表性的非即時互動機 04/06 13:42
→ forsakesheep: 制了 04/06 13:42
→ forsakesheep: 可是萌夯很常有人抱怨平衡,我也是 04/06 13:43
推 shadowblade: 近期就死擱這方面有名沒錯 04/06 13:43
→ hk129900: 主打離線模式才叫單機啊 連線功能只是互動 04/06 13:45
推 kerycheng: 沒有連線功能、不需要網路、沒有排行榜 04/06 13:45
推 naideath: 如果單機的強度不合理 明顯亂做 沒有合理的解法那種 04/06 13:45
推 CCapocalypse: 黑魂的PVP完成度完全無法跟他PVE比 很大一部分的人 04/06 13:46
→ CCapocalypse: 是當單機在玩的 04/06 13:46
推 aggressorX: 單機的平衡影響可玩度 怎麼可能不重要 04/06 13:46
→ skyofme: 平衡重不重要就是一個很感覺的東西吧 04/06 13:46
→ bnn: 請問街機只有別人留下的排行榜分數算單機嗎 04/06 13:47
→ forsakesheep: 因為"單機遊戲關管什麼平衡」這句其實蠻常聽到的, 04/06 13:47
→ forsakesheep: 從D3一直改來砍去就有了 04/06 13:47
推 shadowblade: 不過黑魂會因為PVP的平衡去砍武器數值就是 04/06 13:47
→ forsakesheep: 街機完全另一個分類了吧? 04/06 13:48
→ hk129900: 單機的平衡影響腳色 職業 武器的選擇 對劇情沒差 04/06 13:48
→ naideath: 強度曲線亂做一通 就不客氣開掛補正體驗啦 04/06 13:48
→ bnn: "非即時互動機制"XD 04/06 13:49
推 woofcat: 死亡擱淺 04/06 13:49
→ hk129900: 腳色職業武器不平衡可能會影響玩家爽度 但劇情是一樣的 04/06 13:51
推 marktak: 不爽逃課 04/06 13:51
→ JesterCheng: MH有共鬥=會拿長槍看到太刀仔在那飛來飛去又砍你腳 04/06 13:52
→ skyofme: 玩家要求平衡的初衷大概是覺得自己的付出要得到足夠的回 04/06 13:54
→ skyofme: 報 04/06 13:54
→ lin540511: 沉默之丘 冰封龐克 惡靈古堡 這些都算單機 04/06 13:55
推 SkyPlus: 與其說足夠回報,不如說是可以和其他PVE玩家炫耀吧 04/06 13:56
→ lin540511: 阿還有 FFXV FFXIII 這種也算單機 連線為輔 甚至沒有 04/06 13:56
→ SkyPlus: 因此即使是PVE各自獨立玩,還是不喜歡有簡單玩法 04/06 13:56
推 majohnman: 原神也算單機吧 角色之間還是有平衡== 04/06 13:58
→ asd70208: 看遊戲類型吧 如果是很多職業的你不平衡那大家都挑強的 04/06 14:00
→ asd70208: 玩 04/06 14:00
推 sakurammsrx: 我覺得沒有強制多人就算單機了吧 04/06 14:00
推 k960608: 有人覺得不平衡也會自己開修改器單機修改阿 最愛改平衡 04/06 14:07
→ k960608: 的明明就玩家自己還好意思說喔 04/06 14:07
→ suifong: 魔物獵人、仁王、黑魂這種不連線自己一個人就能通"主線關 04/06 14:08
→ suifong: 卡"的都是單機。 04/06 14:08
推 updowntheof: 我是認為不強制連線,可以單機全通的都算吧 04/06 14:09
→ forsakesheep: 說起來不少射擊遊戲跟格鬥遊戲都有單機就能過的主 04/06 14:10
→ forsakesheep: 線,可是玩家也很常吵平衡問題 04/06 14:10
→ NeilChen975: BF跟CoD的主線都是自己打的啊 但他們明顯不是賣單機 04/06 14:12
→ NeilChen975: 模式的 04/06 14:12
推 greg90326: dmm上那些要全程聯網的網頁遊戲有時候都會被講單機了 04/06 14:14
→ hk129900: 因為FTG跟即時戰略的精華在對戰啊 劇情是用來點綴的 04/06 14:14
推 KMSNY: A 04/06 14:17
→ forsakesheep: DMM單機:千年戰爭 04/06 14:20
推 obeytherules: 明日方舟: 04/06 14:33
推 speed7022: 因為那個作者講的就是錯的,不可能不用平衡 04/06 15:24
推 digodi: 方舟很像單機,可是不連網不能更新劇本和玩法。 04/06 15:44
→ felixr0123: 我的看法是沒有pvp 就算單機範疇 04/06 15:54
→ rofellosx: 非多人連線就是單機 04/06 15:54
→ felixr0123: 平衡這種東西 大多是人跟人之間的比較才會讓很多人不 04/06 15:55
→ felixr0123: 舒服 04/06 15:55
推 showwhat2: 那句話很有遊戲設計的哲理,平衡在丟出來前就要考慮了 04/06 16:29
→ showwhat2: ,而丟出去的東西只要不是Bug,即使很誇張也不用平衡了 04/06 16:30
→ showwhat2: 。 04/06 16:30
推 woofcat: 如果是線性遊戲第一時間應該考量玩家獲得新能力的時機和 04/07 00:28
→ woofcat: 條件而不是能力的平衡 但不同類型的遊戲那又是另一回事 04/07 00:28
→ woofcat: 隔行如隔山 04/07 00:28
推 woofcat: 但如果把獲得新能力條件設定成現金 就變常見的抽卡手遊 04/07 00:43
→ LiNcUtT: A跟B,簡單說就是不會影響到其他玩家的就算單機遊戲 04/07 01:03
→ LiNcUtT: 會跟別的玩家共鬥或競爭才需要考慮平衡或防修改 04/07 01:05
→ LiNcUtT: 不影響其他人的前提下多OP都沒差,單純自爽而已 04/07 01:07