作者AMDMARSHAL (真好時間真多)
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標題Re: [討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?
時間Mon Apr 11 13:03:50 2022
因為距離優勢吧
遊戲到後期玩家才會開始撐防禦血量抗性
所以一開始的弓箭手法師手長都有優勢
到了中期 高風險的迴避職業會強勢一陣子
然後等進入裝備成形版本 就會是有抗性BUFF的職業的天下了
然後遊戲公司因為在遊戲前期接收到太多反饋罵弓箭手太強問題
於是就算到了後期 依然不敢把弓箭手BUFF到T0
等多把你傷害弄到T1
但是抗性仍然是T5
所以說 常常很多遊戲 到了大後期
弓箭手打人刮痧 被摸到半條血就是這樣
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推 ClawRage: 你只要忠實呈現出弓箭手的命中率問題,就不會擔心傷害 04/11 13:08
→ ClawRage: 太高這種雞毛事了 04/11 13:09
→ skyofme: 傷害高但命中很飄的話基本也不太會有人玩吧 04/11 13:11
推 HarukaJ: 我弓箭手 都不拿弓改拿雙刀 批個紅外套 跟阿洽有87%像 04/11 13:12
推 Lineage097: 我覺得 光是要帶箭矢就有問題了 04/11 13:13
推 stevenyat: 瑪奇早年大旋風箭時代的弓箭手只能說爽到不行 04/11 13:14