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如題 法環支線的設計雖然在引導上褒貶不一,但應該很難否認每條支線每個任務都有非常紥實 的內容 除了商人、解指阿嬤跟鐵匠這種功能性的npc以外每個人都有自己的支線,每條線背後也 都有個故事 反觀其他遊戲有故事的支線npc可能就只有幾個,多的是那種免洗的跑腿送貨或是去哪裡 農幾隻怪蒐集多少素材等等,總之就是個從頭到尾的路人要玩家幹些意義不明的事情拖時 間 法環也不是沒有跑腿,但對方為什麼要這些東西都有明確的理由跟故事,到了支線結束後 玩家也能夠拼湊出這些npc的目的是什麼,同時任務中的道具說明也會讓整個故事內容更 飽滿 所以法環雖然支線總數看起來不多,但都是有血有肉的故事,可以引起許多的討論跟不同 的解讀 加上數量不多而且很多支線都跨地區,所以不會有想要趕快把任務都解完的煩躁感 希望其他開發商能多學學FS,把內容充實一點別再放拖台錢的免洗任務了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.116.25.158 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1649760957.A.1F4.html
shadowdio: 只好回去玩古老RPG 04/12 18:56
horseorange: 你只記得比較長的那幾個任務對吧 04/12 18:57
marunaru: 看過幫鬼找衛生紙後我覺得都隨便了 04/12 18:57
vsepr55: 有差嗎,礦坑墓穴還不是到裡面殺幾隻你也玩了 04/12 18:58
vsepr55: 只是沒有說是任務而已== 04/12 18:58
speed7022: 不是阿,不用玩法環大家就都不太接受了吧== 看看UBI 04/12 18:59
warusan: 就算沒玩法環,對免洗支線的接受度也不會多高吧 04/12 18:59
a204a218: 你要反觀什麼其他遊戲,我覺得巫師3的支線更好耶 04/12 18:59
speed7022: 一堆複製貼上不就被一直拿出來講 04/12 18:59
t77133562003: 鬼線表示 04/12 19:02
gn00465971: 免洗我可以忍受 重複不行 04/12 19:04
gn00465971: 尤其像老滾5的重複任務還會造成很多bug 04/12 19:04
gn00465971: 真他媽的有夠抓狂 04/12 19:04
trtrtradam: 說得好像沒玩過就能接受一樣 04/12 19:07
typekid: 一直都很討厭免洗支線= = 04/12 19:11
ash9911911: 玩過巫師3覺得法環的支線也沒到值得大吹特吹的程度阿 04/12 19:58
twic: 巫師3就劇本導向的遊戲啊 輸小眾魂系還能看嗎 04/12 20:00
ash9911911: 就這篇講得好像除了FS其他開發商都在做免洗支線一樣啊 04/12 20:04
oo2830oo: 奧德賽雖然也有免洗支線 但明明就有不少有趣的支線 甚 04/12 20:16
oo2830oo: 至還有整個島都是支線劇情的 唯一輸法環的地方就是結束 04/12 20:16
oo2830oo: 後的獎勵 法環流派太多 奧大多只是給經驗 而且為了讓你 04/12 20:16
oo2830oo: 體驗自己選擇的劇情 都能拿到一樣的獎勵 算是優點也是 04/12 20:16
oo2830oo: 缺點 如果拿到的東西有差別 正常都會想拿好的獎勵因而 04/12 20:16
oo2830oo: 影響選擇 缺點就是做不做好像都沒差 04/12 20:16
oo2830oo: 數量也是問題 一旦多起來就難免會有免洗感 因為戰鬥或 04/12 20:18
oo2830oo: 其他系統就固定 04/12 20:18
evilaffair: 支線的話我覺得巫師3>法環>奧德賽 04/13 00:51
evilaffair: 奧德賽有夠無聊 04/13 00:51
evilaffair: 法環的風格就是一堆悲劇選一個 巫師3比較多元一點 04/13 00:52
evilaffair: 而且老實說法環支線不多 跟其他作品比 04/13 00:53
z01050906: 巫師3之後對育碧應該就有傷害,法環體驗很棒但感覺可 04/13 16:57
z01050906: 以稍優化,至少npc 離開後的提示可以具體一點然後有紀 04/13 16:57
z01050906: 錄可看,路上重逢的感覺固然很棒但每個都這樣搞真的很 04/13 16:57
z01050906: 頭痛,有些支線你很想推進但開荒時真的無從找起… 04/13 16:57
VrGnKiler: 那玩過rdr2之後呢 04/14 04:41