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動態等級目前像是因為敵人完全跟著角色等級成長才會出問題 那如果像是一些SLG一樣,打完特定進度後其他區域敵人等級上升一階會不會比較好啊? 比如像是法環如果是拿到大盧恩,其他區域敵人等級就上升這樣 是不是既保證敵人不會太弱,也不會讓玩家農的沒有意義? ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD. --
diabolica: (C88) [うにの種 (うにあはと)] カゼノナクウミ12/22 19:21
diabolica: 間桐桜の終日乳奉仕12/22 19:22
謝謝 現在急用
www50205: 急用是怎樣…12/22 19:30
箭在弦上
dichenfong: 急用XDDDD12/22 19:32
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.29.233 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1649825859.A.C94.html
gsock: botw印象就是這樣弄 打完神獸地方敵人加強 但是主控角沒有 04/13 13:05
gsock: 數值只有裝備提升 04/13 13:05
d630200x: 有點忘了,botw有強化敵人嗎? 04/13 13:12
sasakihiroto: 這樣只會看到一堆人王都不打直接去下一區 直到沒地 04/13 13:14
sasakihiroto: 方去才把王清光 04/13 13:14
wohtp: BOTW光是開神廟和殺小怪都會加敵人等級,不過有個限度 04/13 13:20
skyofme: 反正如果核心要求就是要有低等區那沒問題吧 04/13 13:24
wohtp: 但是印象中神廟開大半,然後濫捕濫殺人馬一陣子以後,經驗 04/13 13:25
wohtp: 值就足夠給小怪封頂了,不一定要打神獸 04/13 13:25
NoLimination: 聽說是殺小怪會累積隱藏分數 分數到了坎 紅月後會 04/13 13:30
NoLimination: 強化小怪 04/13 13:30
forsakesheep: botw是小怪顏色會變,從紅→藍→黑→白→金 04/13 13:38