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※ 引述《er2324》之銘言 : 各位鄉民安安 : 以前玩FO4的時候,常常覺得遊戲的動態等級真的是個爛機制。 : 雖然立意是很美好。 : 讓玩家以後就算在初始區域面對敵人時, : 不會因為自身過強而把對面全部秒殺,造成玩家覺得無聊。 : 但是通常有這種機制的,幾乎全都是升等制的遊戲。 : 常常會變成-- : "我升級就是要變強,結果升完級敵人也跟著變強,那我升級的意義在哪?" : 這種很尷尬的情況。 : 而且動態等級制的數值常常是用腳調整的。 : 後期你會發現,你升級提升的數值有限,但是敵人升級的數值卻是極度誇張。 : 常常變成我升級了,攻擊每下傷害增加了5, : 結果敵人升級增加的卻是HP+1000、攻擊力+200、防禦力+50的狀況。 : 這導致你越升級反而越弱的怪異現象。 : 幹那時候玩的超級不爽的。 台灣也有一款經典作品也是採用動態等級 對,就是那個再也不會出7的風色幻想 小時候:關卡好難哦,來作弊改等級 幹幹幹幹幹幹,怪怎麼也變強了(下略) 風色幻想SLG而言,這種設計大概是防弊兼希望玩家平均的使用多個角色,不是單幹一隻練高 而已。 但是整體玩起來,反而會害遊玩時間和難度變得很痛苦。 雖然我最後選擇調整角色素質(x) 所以那個7什麼時候出? ---- Sent from BePTT on my iPhone 12 Pro -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.22.117 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1649815265.A.3AC.html