推 starsheep013: 想看沒得看時負面到爆,沒有攻略和不需要攻略是不一 04/11 16:56
→ starsheep013: 樣的 04/11 16:56
→ bangch: 看你覺得聽信朋友說推卡車有夢幻後推了一整週啥都沒有 04/11 16:56
→ bangch: 開不開心 04/11 16:56
→ Owada: 當然是負面啊 04/11 16:56
→ npc776: 然後就會有一堆艾莉絲可以復活的流言到處亂傳 04/11 16:57
推 roger2623900: 這很看玩家喜好欸 有人喜歡看有人不喜歡要自己探索 04/11 16:58
推 k960608: 跟爆雷一樣 有好有壞 不可能永遠都只有好處 04/11 16:58
→ knives: 看完攻略就跟寫作業一樣,只是在驗證,有什麼好玩的 04/11 16:59
→ Owada: 我寧願看著攻略一次把所有隱藏要素打出來 04/11 16:59
→ k960608: 我記得某款遊戲我說出門那個王不要打就被說爆雷... 04/11 16:59
→ Owada: 也不要漏個什麼小東西再打一次 04/11 16:59
推 e2167471: 沒攻略/有攻略的環境同時也會影響遊戲的設計方式 04/11 17:00
→ SangoGO: 跟爆雷一樣,先問自己要不要被雷 04/11 17:00
推 Reficuly: 我自己就是會先找攻略把自己雷好雷滿的那種,隱藏要素不 04/11 17:00
→ Reficuly: 說,最不想辛苦玩到後面結局劇情被餵屎 04/11 17:00
→ e2167471: 現在很多遊戲根本都預設你會去找攻略 04/11 17:00
推 tsukiruru: 以前一堆遊戲是沒攻略根本沒辦法正常玩的 04/11 17:00
→ tsukiruru: 現在是比較還好了 到處都是攻略 看不看隨便你 04/11 17:00
→ skyofme: 卡關的當下肯定是負體驗吧 04/11 17:01
→ k960608: 以前為了賣攻略還會塞一些根本不可能知道的隱藏要素 04/11 17:01
推 GyroZeppeli: 自己探索遊戲很快樂沒錯 不過攻略本來就沒強制你看 04/11 17:01
推 naideath: 那時候攻略還會印表機印出來用釘書機釘一本 XD 04/11 17:01
→ SangoGO: 雖然很多時候攻略跟你說XX要留/XX要先做其實就是雷你一定 04/11 17:01
→ SangoGO: 有變故了,要怎樣的體驗而已 04/11 17:01
推 probsk: 玩遊戲不如玩玩家 04/11 17:01
→ k960608: 最經典就 不要給某個脫隊腳色太多資源 但是這樣變成 04/11 17:02
→ k960608: 爆雷他會脫隊 這樣到底是講還不講 04/11 17:02
→ SangoGO: 尤其那種XX夥伴必然永久離隊且東西不還的 04/11 17:02
→ SangoGO: 永離不是死就是背叛,當然還有一種是非真正的夥伴(X 04/11 17:03
推 shanjie: 還是希望會有吧~ 當自己摸索到真的完全卡死時,沒有攻 04/11 17:03
→ shanjie: 略太痛苦了 04/11 17:03
→ npc776: 或是跟你說主角不要練太強的 新手村木劍不要賣的 這罐藥水 04/11 17:05
推 shitanaga: 可以不看但不能沒有 04/11 17:05
→ npc776: 先買99瓶的 不用講原因都猜的到一定有問題 04/11 17:05
推 opeminbod001: 第一輪不看攻略派 看攻略會少很多新鮮體驗 04/11 17:06
推 ChHChen: 我的做法是先自己摸索看看,真的沒辦法了再找攻略,不過 04/11 17:06
→ ChHChen: 有些攻略直接再裡面爆劇情雷的就真的完全無法接受了 04/11 17:06
推 naideath: 隊友要離隊可以 把遺物先留下來好嗎 幹走是怎樣 QQ 04/11 17:08
推 colinslik: 永久離隊還算好 某白皇養太肥還會害你卡關XD 04/11 17:09
推 philibra: 解謎看好看滿,但會略過劇透 04/11 17:09
推 jeremylouee: 認真說 遊戲如果夠好玩看不看根本沒差 04/11 17:09
推 awenracious: 一定是負面 04/11 17:09
推 kimokimocom: 每個時代有每個時代的玩法,現在小朋友已經不這樣了 04/11 17:11
→ kimokimocom: 就算讓你今天穿越回當年,你應該也只會覺得很煩XD 04/11 17:12
推 brianoj: 這牽扯太多 遊戲設計得好不好 你時間夠不夠... 04/11 17:12
推 SuperSg: 復活邪神3,七彩羅賓,幹 04/11 17:14
推 SangoGO: 有些也是早期遊戲設計啦,現在不太有這些反人類設計了 04/11 17:14
→ SangoGO: 例如永離的,裝備會脫下來放倉庫,或是劇情要對決的,強 04/11 17:15
→ SangoGO: 度是固定強度不會是玩家練度 04/11 17:15
→ SangoGO: 不然光明與黑暗三部曲那個打前作軍團才知道自己開掛也被 04/11 17:16
→ SangoGO: 掛打XD 04/11 17:16
→ SangoGO: 甚至是補救方案或是減少不可逆的設計,不然新手桃木劍換 04/11 17:18
→ SangoGO: 神兵這種真的是坑人,雖然也養成以後就是裝備不賣症了 04/11 17:18
推 MutsuKai: 攻略可以不看 但沒攻略想看都看不到 04/11 17:20
→ SangoGO: 白皇太肥那個就是經驗都主角拿但發現有關卡不能上主角... 04/11 17:20
推 winiS: 當年一堆攻略本是因為遊戲都日文的,台灣小孩不看攻略的話 04/11 17:23
→ winiS: 就是窮舉法… 閒翻了才這樣 04/11 17:23
推 CYL009: 那時看不懂日文到處碰也沒什麼正負面體驗 仙劍也是到處撞 04/11 17:23
→ CYL009: 風雲什麼劍陣也是自己畫地圖 04/11 17:23
推 storyo11413: 跟遊戲設計有關,有些就是鼓勵你去討論交流 04/11 17:26
推 badend8769: 當然是負面 04/11 17:27
→ storyo11413: 但這類遊戲給的基本資訊很少,或劇情較開放或少 04/11 17:27
推 OreoCookie: 絕對負面,遊戲前期miss掉某個決定性道具或選項,玩 04/11 17:28
→ OreoCookie: 到結局才知道超想折光碟 04/11 17:28
推 brianoj: 每次提到這類問題我都要講絕代三 04/11 17:33
→ brianoj: 那種遊戲前中期你一個條件或事件沒滿足 後期就死重要腳色 04/11 17:34
→ brianoj: 真的很噁心 尤其是兩個時間點差很遠的時候 04/11 17:34
推 soma2016: 所以才說法環那種錯過就沒了的支線設計思維根本還活在上 04/11 17:39
→ soma2016: 個世紀 04/11 17:40
推 opeminbod001: 設計那種很容易錯過重要物品而難以過關 或明顯改變 04/11 17:54
→ opeminbod001: 人物結果 那是遊戲問題 不是看不看攻略問題 04/11 17:54
推 Syd: 以前的報紙有刊過攻略 04/11 18:01
推 Armour13: 有些你沒看攻略可能會卡一輩子 04/11 18:08
→ Armour13: 像我被卡比獸卡一個月 04/11 18:08
→ Armour13: 整天只能在那邊打三地鼠 04/11 18:09
→ aaronpwyu: 這要看遊戲設計功力… 04/11 18:23
推 a8418635: 當然是負面 有攻略看你可以不看 但有需要的時候有得看 04/11 18:49
→ a8418635: 沒攻略你卡死只能吃土 04/11 18:49
推 sustto: 小時候時間多沒攻略靠時間朋友同學 工作卡太久就找攻略了 04/11 19:26
→ sustto: 遊戲時間有限 04/11 19:26
推 iwinlottery: 自己解出來會很有成就感 04/11 20:24
噓 nisioisin: 你小時候買攻略本覺得很開心 04/11 20:35
→ nisioisin: 現在覺得網路攻略不好 你只是沒朋友能討論不開心吧? 04/11 20:35
推 windsoul0312: 以前也很多明擺要有攻略才能達成的內容 04/11 20:40
→ windsoul0312: 困難達成的真結局,幾乎是看攻略本才能才能打隱王 04/11 20:40
推 windsoul0312: 真結局可以看作包在攻略本裡的DLC 04/11 20:43
→ windsoul0312: 以前那種設計法幾乎是逼你等官方攻略有比較好嗎 04/11 20:44
推 meowcat: 現在遊戲比以前多太多 沒辦法每個遊戲都花那麼多時間 04/11 23:37
→ meowcat: 人一天只有24小時 04/11 23:37
→ nilr: 現在玩手遊,會先去看看首抽的狀況是如何。因為抽運不好。 04/12 03:50