作者kid725 (凱道基德)
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標題Re: [閒聊] 洛克人最好的一代是X4嗎
時間Thu Apr 14 22:22:30 2022
※ 引述《jeffbear79 (傑夫熊)》之銘言:
: X4除了難度偏低以外真的很經典
: 還有傑洛跟西克瑪對決的動畫
: https://youtu.be/UBeRuG6WU3k
: 算製作很用心
其實我覺得很奇怪 如果用當年X4的動畫水準去作動畫
我覺得一定變神作 不解為何沒有這樣搞
不過X4算是那個時代的奇蹟吧
90年代後期主機大戰時代
很多遊戲都不惜血本 作了大量動畫插入
(後來進入PS2獨霸的年代後 用3D動畫過場成為主流
遊戲插動畫的時代就一去不復返了)
其實當時卡社也是豪賭
先後推出有大量動畫插入的元祖八代跟X4
結果這場賭注對洛克人系列造成了意想不到的負面影響
卡社對這兩部作品投入大量資金
結果都叫好不叫座
(一般認為敗因在於那個時代2D橫捲軸遊戲已經退流行
市場及消費者開始一窩蜂的朝3D遊戲靠攏導致)
結果元祖洛克人被當票房毒藥
從此就拿不到開發資金被長期放生
(其實我對此很不平 因為元祖8真的做得很好
各方面表現都很優秀 尤其是天狗人那關中間會變成射擊遊戲
洛克人一家全都跑出來助攻真的很過癮
https://reurl.cc/dXdRD6
而且音樂跟美術方面表現也很好
首度為八大頭目配音給了他們更豐富的個性這點我也很讚賞
到現在我還是覺得八代在頭目設計上勝過11代)
X系列雖然苟延殘喘留了下來
但是很明顯的被大砍開發經費
加上遊戲設計上想求突破卻都努力用錯方向
使得後續作品都像是半完成品
X4的神作地位固然有其根據
但導致這個評價的最大理由還是因為續作都爛掉導致
只能說不勝唏噓
後來X7時卡社想把X系列3D化求生
結果大爆炸變成黑歷史
(如果3D化是萬能藥
那麼dash就不會落得被放生的下場了 怎麼還是學不到教訓)
X8評價略有拉回
但是當時3D技術的不成熟讓我對角色模組很失望
傑洛的光劍在我看起來就像在拿牙籤戳人
BOSS的造型我也覺得一個比一個愚蠢
加上X的那個裝甲 造型爛到像是龜X從包皮裡伸出來
http://web.thu.edu.tw/s1018362/www/images/pic11.jpg
最後實在玩不下去
到底是誰能設計出那麼醜的裝甲 也算是很厲害了
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推 jeffbear79: X7是個把遊戲速度調快1.5倍就會變好玩的奇葩04/14 22:27
推 tonyxfg: X7飆車關卡做太爛,製作人員都沒自己試玩過嗎?他們怎麼認04/14 22:28
→ tonyxfg: 為那種騎車速度會好玩?04/14 22:29
推 allanbrook: 我是覺得X5跟X6的介面設計都有夠醜04/14 22:31
→ allanbrook: 跟X4比起來超級沒有整體感又混亂04/14 22:32
關卡也很鳥 有些關卡設計得超傷眼睛.....
※ 編輯: kid725 (106.107.150.47 臺灣), 04/14/2022 22:33:20
→ allanbrook: 很多搞得好像另外貼上去的東西 04/14 22:32
推 jeffbear79: X6我還蠻喜歡的,尤其是bgm 04/14 22:34
→ NARUTO: X7的3D根本沒到3D的水準 俯視視角+視角不能轉是三小 04/14 22:42
→ NARUTO: 2003年的3D動作遊戲沒幾個比X7還爛吧 04/14 22:42
→ NARUTO: 連1998年的音速小子大冒險就已經是令人驚豔的3D動作遊戲了 04/14 22:43
→ NARUTO: 至於dash 我覺得是因為不是大家熟悉的艾克斯與傑洛 04/14 22:45
→ InQuBator: 這圖畫起來感覺就不差 個人還比較喜歡這種不花俏的風格 04/14 23:10
→ rockmanx52: X5開發經費不是被砍 是被挪用 是被挪用 04/15 02:57
→ rockmanx52: X6到8經費就沒這個問題 04/15 02:57