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※ 引述《jeffbear79 (傑夫熊)》之銘言: : X4除了難度偏低以外真的很經典 : 還有傑洛跟西克瑪對決的動畫 : https://youtu.be/UBeRuG6WU3k
: 算製作很用心 其實我覺得很奇怪 如果用當年X4的動畫水準去作動畫 我覺得一定變神作 不解為何沒有這樣搞 不過X4算是那個時代的奇蹟吧 90年代後期主機大戰時代 很多遊戲都不惜血本 作了大量動畫插入 (後來進入PS2獨霸的年代後 用3D動畫過場成為主流 遊戲插動畫的時代就一去不復返了) 其實當時卡社也是豪賭 先後推出有大量動畫插入的元祖八代跟X4 結果這場賭注對洛克人系列造成了意想不到的負面影響 卡社對這兩部作品投入大量資金 結果都叫好不叫座 (一般認為敗因在於那個時代2D橫捲軸遊戲已經退流行 市場及消費者開始一窩蜂的朝3D遊戲靠攏導致) 結果元祖洛克人被當票房毒藥 從此就拿不到開發資金被長期放生 (其實我對此很不平 因為元祖8真的做得很好 各方面表現都很優秀 尤其是天狗人那關中間會變成射擊遊戲 洛克人一家全都跑出來助攻真的很過癮 https://reurl.cc/dXdRD6 而且音樂跟美術方面表現也很好 首度為八大頭目配音給了他們更豐富的個性這點我也很讚賞 到現在我還是覺得八代在頭目設計上勝過11代) X系列雖然苟延殘喘留了下來 但是很明顯的被大砍開發經費 加上遊戲設計上想求突破卻都努力用錯方向 使得後續作品都像是半完成品 X4的神作地位固然有其根據 但導致這個評價的最大理由還是因為續作都爛掉導致 只能說不勝唏噓 後來X7時卡社想把X系列3D化求生 結果大爆炸變成黑歷史 (如果3D化是萬能藥 那麼dash就不會落得被放生的下場了 怎麼還是學不到教訓) X8評價略有拉回 但是當時3D技術的不成熟讓我對角色模組很失望 傑洛的光劍在我看起來就像在拿牙籤戳人 BOSS的造型我也覺得一個比一個愚蠢 加上X的那個裝甲 造型爛到像是龜X從包皮裡伸出來 http://web.thu.edu.tw/s1018362/www/images/pic11.jpg
最後實在玩不下去 到底是誰能設計出那麼醜的裝甲 也算是很厲害了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.107.150.47 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1649946153.A.DE0.html
jeffbear79: X7是個把遊戲速度調快1.5倍就會變好玩的奇葩04/14 22:27
tonyxfg: X7飆車關卡做太爛,製作人員都沒自己試玩過嗎?他們怎麼認04/14 22:28
tonyxfg: 為那種騎車速度會好玩?04/14 22:29
allanbrook: 我是覺得X5跟X6的介面設計都有夠醜04/14 22:31
allanbrook: 跟X4比起來超級沒有整體感又混亂04/14 22:32
關卡也很鳥 有些關卡設計得超傷眼睛..... ※ 編輯: kid725 (106.107.150.47 臺灣), 04/14/2022 22:33:20
allanbrook: 很多搞得好像另外貼上去的東西 04/14 22:32
jeffbear79: X6我還蠻喜歡的,尤其是bgm 04/14 22:34
NARUTO: X7的3D根本沒到3D的水準 俯視視角+視角不能轉是三小 04/14 22:42
NARUTO: 2003年的3D動作遊戲沒幾個比X7還爛吧 04/14 22:42
NARUTO: 連1998年的音速小子大冒險就已經是令人驚豔的3D動作遊戲了 04/14 22:43
NARUTO: 至於dash 我覺得是因為不是大家熟悉的艾克斯與傑洛 04/14 22:45
InQuBator: http://i.imgur.com/o84hS44.jpg X8裝甲是姿勢問題 像 04/14 23:10
InQuBator: 這圖畫起來感覺就不差 個人還比較喜歡這種不花俏的風格 04/14 23:10
rockmanx52: X5開發經費不是被砍 是被挪用 是被挪用 04/15 02:57
rockmanx52: X6到8經費就沒這個問題 04/15 02:57