作者iamnotgm (伽藍之黑)
看板C_Chat
標題[Vtub] 千羽黑乃談日麻的高低潮
時間Thu Apr 14 13:26:34 2022
https://youtu.be/4w4jjLDv3ts
雀魂魂天Vtuber千羽黒乃
與因幡はねる的連動時聊到的
日麻的高低潮的問題
雖然答案是大家早就知道的
運氣
但是千羽師匠在這邊進一步用數據告訴大家這背後的意義
日前在天鳳成功打上特上十段的日麻AI Suphx
如果回去看他的戰績
他也會碰到一整天下來吃了13場四位噴了1500分的狀況
AI的邏輯並不會受到情緒影響
因此單純是運氣差就可以讓你死得這麼難看
再進一步舉另一個數據
從統計學來說你如果找一大群實力非常接近的玩家彼此對戰100局
理所當然的最後他們的平均順位並不是每個人都很漂亮的2.5
而事實上最好的人平均順位可以到2.28
反過來說運氣最差的人可以低到2.72
以雀魂來說即使在魂天也沒幾個人能做到2.28
同時的2.72也已經爛到是雀士等級了
千羽師匠也引述松本職業雀士的話
麻將是打了2000場後才能知道實力在哪裡的
所謂的段位分數的變化
實際上代表的也只是你最近幾十場的成果
這是完全可以被運氣左右而不代表你全部實力的
所以不需要因為噴了幾分就氣得要死
也不要覺得是不是遊戲在惡搞你害你輸掉
因為雖的時候真的會很雖這時只能認命
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※ iamnotgm:轉錄至看板 MJ_JP 04/14 13:27
推 tungchinchia: 講得很好,但是不調的時候還是不要打比較好 04/14 13:30
→ tungchinchia: 很容易打到上頭 04/14 13:30
推 UsadaPegora: 確實 04/14 13:35
推 DON3000: 建議是不要打 情緒不穩的時候往往會打錯更多 04/14 13:43
→ k1222: 大惡調的時候 衰個1.200場都有可能 04/14 13:47
推 arcanite: 又有斷么.jpg 04/14 13:49
推 AlbSS: 師匠真的說的很好。麻將相較於圍棋、將棋遊戲這種完全情報 04/14 13:50
→ AlbSS: 零和遊戲,實力就是一切沒有僥倖的一手不同。運氣成分其實 04/14 13:50
→ AlbSS: 參與很重,所以真的只能用長時間與多對局來降低運氣成分才 04/14 13:50
→ AlbSS: 真的看得出實力。不過這種隨機性也算是樂趣的一環吧。 04/14 13:50
→ AlbSS: 不過還是會被當作是老頭笑話機就是了w 04/14 13:50
→ iamnotgm: 樓上這張我看過 這邊被嘴的起因其實也只能說師匠太雖XD 04/14 14:20
推 AlbSS: 可是… 這個我就覺得怪不了人了… 04/14 14:25
推 OldYuanshen: 推這部 04/14 14:46