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很多模型都是根據一張插畫製作的 不過一張插畫無法呈現所有角度 而且為了視覺效果,繪師「不一定會忠實呈現」角色 例如某個動作在正面很好看 但從側面就會注意到不協調或不自然的地方 更別提很多時候繪師筆下的角色也不是100%正確的骨架 現在問題來惹 廠商在製作一個(3D)模型時,會經過3D建模的程序嗎? 然後模型師根據各個角度進行必要的腦補與調整...etc 有沒有這方面F洽 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1650005994.A.50E.html ※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 04/15/2022 15:00:48
astinky: 製作3D模型跟建模不是同一件事嗎?? 04/15 15:01
sarevork: 每一種模型狀況不同 鋼普拉那種都會有電腦建模 現在還有 04/15 15:02
sarevork: 一些會先3d列印看個零件狀況再修改 04/15 15:02
argorok: 工三小 不是有三視圖嗎 04/15 15:03
astinky: 2F說的已經是建模之後的東西了吧 04/15 15:04
EXIONG: 一定要吧 目前還沒有2D轉3D不用建模的方法 04/15 15:04
pheather: 你的意思是 Figure 原型師在製作實體模型時,會先經過數 04/15 15:05
chewie: 你是說是不是會經過電腦建模?看原型師習慣跟常用工具吧 04/15 15:05
pheather: 位的3D建模嗎? 04/15 15:05
EXIONG: 就算你在3D用2D畫 也是一個模型 04/15 15:05
chewie: 老一輩的原型師可能就從骨架開始填肉然後慢慢修改了 04/15 15:06
EXIONG: 前幾天宣傳很大的天野喜孝3D展 也是建模的 04/15 15:08
a204a218: 2D轉3D沒有一定要數位建模啊,你可以用黏土 04/15 15:08
EXIONG: 除非你是假3D 只轉30度左右 04/15 15:09
gungriffon: 傳統是原型師自己從鐵絲製骨架+黏土塑形開始"建模" 04/15 15:11
haohwang: 原畫(角色設計)通常會協助原型師(建模,看是傳統手工還是 04/15 17:02
haohwang: 利用數位3D繪圖)當然有時已經做出成品才給原畫看的也有 04/15 17:06
AustinPowers: 實體化或3D化都是要靠專家做出來,術業有專攻 04/15 17:55
AustinPowers: 插畫家跟負責建模的要溝通才不會有遺漏的地方 04/15 17:58
kckckckc: 不管是數位還是黏土都是3D建模吧xD 04/15 20:33