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記得好多年前玩應該是怪物彈珠吧 常常有一些奇耙關卡 假設尾王是一隻火屬性BOSS 理論上大家都會帶水屬性去相剋 特別是連線的時候 4人連線一定都是帶水 結果前面道中好幾回合 小怪全都是木屬性 整個遊玩過程就是非常賭爛 根本被惡搞的感覺 整條路上都被小怪剋死 被打很痛 打小怪不痛 到王前常常都已經快剩下半條命了 但對於這種屬性相剋的遊戲 這樣安排好像很合理?! 我自己是覺得這種設計非常破壞遊戲體驗啦 但難道沒有更好的增加難度的方式嗎? 各位會很討厭這種遊戲關卡設計嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.142.166.30 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1650299408.A.387.html
NurgleJason: 田中: 04/19 00:35
k960608: 滿滿岩漿的場景 王是一隻火龍 然後整條路上放一堆岩漿魚 04/19 00:35
k960608: 滿滿的水抗氣死你 04/19 00:35
none049: 這遊戲沒有什麼主A副B的雙屬性角嗎? 04/19 00:54
david2735280: 請洽艦C 04/19 01:09
leon123811: 田中會塞很多SS和棲姬在路上,還有王點 04/19 03:34
OLdk1123: 早期關卡才會玩屬性 現在都綜合陷阱全餐 04/19 08:25
jcl2638: 沒有分屬性,倒是有不在乎屬性相剋的反射環 04/19 17:29