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如題 所謂內卷 就是當一個體系發展到極致時 因為無法有更多進步空間 只好轉向內部搞複雜化 搞一些有的沒的虛耗 現在的索尼就是非常標準的內卷化 反觀在Wii之後早早退出機能大戰的任天堂 你強任你強 颶風過山崗 轉而追求玩法上的不斷改良 維持創意領先 這樣看來 任天堂當初下的決定 算是防內卷成功嗎? 有沒有西恰? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.5.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1650731926.A.DCD.html
iljapan61: 這是有成功培養ip,失敗就是被淘汰 04/24 00:45
verdandy: 經營ip才是成功因素,不然低畫質+爛遊戲早就島了 04/24 00:49
butten986: 二樓爛遊戲的定義是? 04/24 00:55
neerer: 老任如果堅持本業,現在可能只是做土木工程,或經營旅館 04/24 00:57
neerer: 計程車的傳統在地產業 04/24 00:57
hank81177: 任天堂現在剛好遇到PS最弱的時候,不然以前的風向是任 04/24 01:03
hank81177: 天堂只能靠馬薩寶炒冷飯 04/24 01:03
bobby4755: 並沒有 當時Wii被酸只會玩噱頭 而WiiU剛好應驗這點 04/24 01:04
bobby4755: 當時反而很有內卷感 到NS才真的有突破 04/24 01:04
mikeneko: 可是宇佐美瑞希防內卷老是失敗耶 04/24 01:10
D44NFY: 防支化看來是沒成功 04/24 01:42
a000000000: wiiU的效能在發售時還不差耶 04/24 01:50
hylkevin: 從紅白機以來好像每代主機戰都不是效能最好的贏 04/24 01:58
defreestijl: 我是不討厭支語但這個真的無法 講內耗可以嗎 04/24 02:48
max853211: 又在支語,這就中國特有用語 04/24 04:16
hiyonikki: 性能這種東西已經被XBOX和PC超越了,獨佔的又沒有幾個 04/24 06:07
hiyonikki: 而且都爆死銷量低迷,向下相容令新遊戲都要兼顧PS4拖 04/24 06:07
hiyonikki: 低性能,當別家一個勁推出新遊戲時自己卻叫粉絲加錢升 04/24 06:07
hiyonikki: 級會籍玩舊的馬賽克遊戲……與其說是內卷(內耗),不 04/24 06:07
hiyonikki: 如說是迷失,連目標都沒有,見別人做甚麼自己又做甚麼 04/24 06:07
Gouda: 警察沒來? 04/24 06:27
anumber: 支語 04/24 06:29
tuanlin: 內卷支語無誤 但是台灣沒有對應詞啊 04/24 07:04
henryyeh5566: 台灣用語比較接近藍海紅海這種吧 04/24 07:16
anlam: 內卷一詞作為支文化的伴生物,很難在其他語言裡找到語境一 04/24 08:14
anlam: 樣的替代品,紅海無法準確描述那種把一個領域搞得寸草不生 04/24 08:14
anlam: 的糞坑景像 04/24 08:14
urzakim: 同業惡性競爭? 04/24 08:44
hiyonikki: 如果說惡性競爭,某些人又會跳出來,說遊戲追求性能錯 04/24 09:03
hiyonikki: 了嗎www 04/24 09:03
orca1912: 內卷到底是啥鬼 04/24 09:13
s921619: 我也不太懂內卷 這是最近流行的詞嗎 04/24 09:14
tamynumber1: 類似過度競爭 04/24 09:53
bestadi: 老任只是奉行 橫井軍平成熟技術的水平思考 04/24 11:18