作者h1236660 (X GOD/艾克軋德)
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標題Fw: [新聞] 大宇Roguelike新作《海平線 Sea Horizon
時間Sat Apr 23 09:54:40 2022
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1YOrlMfl ]
作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: Steam
標題: [新聞] 大宇Roguelike新作《海平線 Sea Horizon
時間: Sat Apr 23 09:52:18 2022
商店頁面
https://store.steampowered.com/app/1611420/_/?l=tchinese
以下資訊轉自巴哈新聞
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=230870
大宇資訊今(21)日宣布,由獨立團隊 45 studio 開發
Roguelike 回合制角色扮演遊戲《海平線(暫譯, Sea Horizon)》
在Steam 推出免費試玩版,玩家可至 Steam 平台免費下載試玩
遊戲預定五月展開搶先體驗。
https://www.youtube.com/watch?v=LtdmZOIjfac
冒險回合策略遊戲
官方指出,《海平線 Sea Horizon》是一款結合「隨機資源」及「回合策略」
的 Roguelike 角色扮演遊戲,
玩家藉由扮演不同的角色來探索海洋環繞的世界「邁里希恩」,
為了完成冒險旅程而航向海平線的彼端,探索未知的角落。
每一次的冒險都將面對隨機組成的挑戰
裝備提供資源,運氣決定戰術
在遊戲中,戰鬥採用回合制,每個角色都有專屬的特色技能,
每回合會依照裝備上的骰子隨機提供不同的資源,
玩家需要活用技能和裝備之間的組合,變化出各種不同的戰術。
裝備提供資源,運氣決定戰術
體驗不同通關模式
玩家可以在故事模式中,暸解角色的背景故事、技能及擅長的策略,
並透過冒險獲得的資源來強化角色,以面對往後的重重挑戰。
地城模式考驗角色間的互相搭配,看玩家如何在有限的資源下通過挑戰。
官方指出,遊戲將於 5 月 2 日以搶先體驗(Early Access)的方式與玩家見面,
開發團隊希望能在開發及調整的過程中,與玩家有更良好的交流互動,
也能透過社群回饋意見優化遊戲體驗,讓最終成品能更貼近玩家的預期。
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我個人玩過試玩版的感覺是感覺還行,可以用搖桿操控
但Roguelike遊戲不太合我口味,不知如何分析
至少看到大宇勇於嘗試其他遊戲設計
比較期待女鬼橋和軒轅劍之鬥
另外製作群如下
https://i.imgur.com/ANwY7iF.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.97.8 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1650678742.A.A6F.html
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: h1236660 (111.251.97.8 臺灣), 04/23/2022 09:54:40
→ alinwang: 原來先前公佈暫以代號為S的就是這款.沒想到這麼快. 04/23 09:59
5月的是EA版
正式版不知何時
※ 編輯: h1236660 (111.251.97.8 臺灣), 04/23/2022 10:04:42
推 ltytw: 大宇是不是招了一批心血 然後放開給他們發揮? 04/23 10:05
→ alinwang: 應該是把軒轅剣柒的人分拆幾組各自發揮,大宇現在的遊戲 04/23 10:07
→ alinwang: 製作方針是採小品了,像軒柒將近70人的大製作目前不做了. 04/23 10:09
推 swordmr20: 感覺還不錯啊 最近他們好像蠻認真在製作一些新方向的 04/23 10:12
→ swordmr20: 遊戲 以前那些老遊戲只要舊時代大富翁再放上去就無敵 04/23 10:12
→ swordmr20: 了 04/23 10:12
推 st550296: 看起來玩法像for the king,不過堂堂大宇也學人用這種lo 04/23 10:15
→ st550296: w poly風格,美術是死光了嗎 04/23 10:15
推 Orianna: 做新東西確實好啦 大宇真的爛很久了 小時候從崇拜它 到 04/23 10:15
→ Orianna: 後面看到logo就煩 但回合制加rogue先pass了 04/23 10:15
推 Orianna: 美術確實獨立味很重 哈哈 04/23 10:17
推 gn50711: 看起來還可以 加油 04/23 10:21
推 locusVI: 好看 04/23 10:28
推 laputaca: 國產給支持 04/23 10:31
→ louispencer: 這次一定 04/23 11:00
推 SakeruMT: 試了三把,不能看地圖,只能在開局時默記光之塔的位置 04/23 11:39
推 SakeruMT: 飢餓度控制行動次數,容錯率很低。但戰鬥不難,手牌效 04/23 11:44
→ SakeruMT: 果簡單易懂 04/23 11:44
推 lon05168: 給樓上,地圖其實可以移動~拖曳或WASD都可以 04/23 12:14
推 doremi7079: 推 看起來很不錯 04/23 15:21
推 TyrantTex: 感覺還行 推 04/23 16:16
推 theyolf: 轉換方向是好事 但是這卡排玩法不都玩爛了 現在人不會開 04/23 17:09
→ theyolf: 發了嗎 以前國產最盛那時代也很多好玩有創意的小製作遊戲 04/23 17:10