推 christu: 我懂了,這遊戲奶子很大,謝謝你 04/21 18:47
噓 astinky: 哪來的平行世界 04/21 18:48
按這個邏輯 三竹資訊的產品 其遊戲性應該屌打九成九大作
推 SweetRice: 我懂了 我想幹這遊戲 04/21 18:49
※ 編輯: EricTCartman (36.231.120.210 臺灣), 04/21/2022 18:52:38
→ skyofme: 按上面那個流程,點餅乾我覺得遊戲性很高 04/21 18:51
→ skyofme: 幾乎九成放置類遊戲也是遊戲性很高 04/21 18:52
推 jason89075: 放置類遊戲的機制就是策略跟養成,數值有設定好就不會 04/21 18:53
→ jason89075: 太差,很吃底層設計 04/21 18:53
→ astinky: 對,你就知道為什麼一堆遊戲被罵遊戲性低落,因為他們的 04/21 18:55
→ astinky: 遊戲性連放置遊戲都輸 04/21 18:55
推 HellLex: 三竹資訊XD 04/21 18:55
→ Gouda: 就像你查到的 詞是日本雜誌review 專欄來的 04/21 19:00
→ Gouda: 那時候各家雜誌都有評分的專欄 在多人玩多 04/21 19:00
→ Gouda: 個遊戲下 很容易就可以比較出哪個會有比較多 04/21 19:00
→ Gouda: 人想玩 遊戲性就是比較高的那種 現在普遍來 04/21 19:00
→ Gouda: 說是作業感低的遊戲性就較高 04/21 19:00
推 b852258: 我覺得遊戲性還是勉強有一層模糊的定義,像是命運石之門 04/21 21:19
→ b852258: 跟槍彈辯駁,我覺得好玩,但我不認為他的遊戲性有很高 04/21 21:19