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※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言: : 如題 : 通常很多人會說老任的遊戲很有遊戲性 : 這是個稱讚意思 : 不過遊戲性具體而言到底是什麼? : 要怎麼形容遊戲性呢? : 法環算有遊戲性吧 : 那10/10算嗎? 遊戲性這個詞 是亞洲圈的人自己創造的 在歐美從來就只有Gameplay 我一直以為遊戲性是中文圈創造的詞 但其實在90前 日本遊戲雜誌就有ゲーム性(不是ゲー性喔)這種說法 考慮到亞洲的電玩市場可以說是發跡於日本 台灣如果直接把ゲーム性翻譯成遊戲性似乎也沒有問題 單就ゲーム性這個詞 日本就有一篇論文在討論這個詞到底該怎麼用 但就我觀察到的結論來說 其實我們講這個遊戲很有遊戲性 跟 我們講這個女角很騷 其實是差不多的 簡單來說 你很想幹這個女角 但你也不知道為什麼 沒辦法具體形容 或根本懶得形容 尤其是對那些語彙力低落得跟幼稚園生一樣的人來說 用一個字就能準確地傳達不知道為什麼 我超想幹這個女角 簡直是再方便不過 類似的詞彙 還有色 硬爆 大報社 所以說"很有遊戲性" 只是"我很愛玩這個遊戲可是我笨到無法說出為什麼"的一種說法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.120.210 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1650537786.A.913.html
christu: 我懂了,這遊戲奶子很大,謝謝你 04/21 18:47
astinky: 哪來的平行世界 04/21 18:48
jason89075: https://i.imgur.com/3R1KqW6.jpg 04/21 18:49
按這個邏輯 三竹資訊的產品 其遊戲性應該屌打九成九大作
SweetRice: 我懂了 我想幹這遊戲 04/21 18:49
※ 編輯: EricTCartman (36.231.120.210 臺灣), 04/21/2022 18:52:38
skyofme: 按上面那個流程,點餅乾我覺得遊戲性很高 04/21 18:51
skyofme: 幾乎九成放置類遊戲也是遊戲性很高 04/21 18:52
jason89075: 放置類遊戲的機制就是策略跟養成,數值有設定好就不會 04/21 18:53
jason89075: 太差,很吃底層設計 04/21 18:53
astinky: 對,你就知道為什麼一堆遊戲被罵遊戲性低落,因為他們的 04/21 18:55
astinky: 遊戲性連放置遊戲都輸 04/21 18:55
HellLex: 三竹資訊XD 04/21 18:55
Gouda: 就像你查到的 詞是日本雜誌review 專欄來的 04/21 19:00
Gouda: 那時候各家雜誌都有評分的專欄 在多人玩多 04/21 19:00
Gouda: 個遊戲下 很容易就可以比較出哪個會有比較多 04/21 19:00
Gouda: 人想玩 遊戲性就是比較高的那種 現在普遍來 04/21 19:00
Gouda: 說是作業感低的遊戲性就較高 04/21 19:00
b852258: 我覺得遊戲性還是勉強有一層模糊的定義,像是命運石之門 04/21 21:19
b852258: 跟槍彈辯駁,我覺得好玩,但我不認為他的遊戲性有很高 04/21 21:19