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Ubisoft高層分享新引擎技術 並淺談電玩開發設計歷程:「有時候遊戲不是做越大就越 好」 https://www.toy-people.com/?p=70888 隨著現今電玩開發技術逐漸進步,不只是讓玩家們能擁有更為豐富、逼真的遊戲體驗,在 作品本身所拓展的世界觀、地圖等更是越來越龐大,例如說於今年3月由宮崎英高所率領 的From Software開發的《艾爾登法環》(Elden Ring)就是近期最為典型的例子。不過 對於遊戲是不是做得越龐大,代表越優秀這件事,在另一知名電玩公司Ubisoft來說,則 是有另一番見解。 擔任Ubisoft斯德哥爾摩工作室的領導Patrick Bach,日前接受電玩媒體《 GamesIndustry.biz》時,分享了近期官方所研發的新技術「Ubisoft Scalar」,來幫助 未來的遊戲世界中變得「更大」「更寬敞」,豐富玩家們的遊玩體驗。不過對此,也有玩 家不禁質疑,這是否意味著Ubisoft正在追求「遊戲越大越好」的想法呢? 對此,Patrick Bach則針對遊戲開發製作的環節上,給予了一些他自身的見解與看法,他 認為:「未來我們所製作的電玩規模會越來越大嗎?並不是這樣的。雖然的確有些作品會 需要透過大型製作,還從中獲得更多的受益。當然這始終取決於該款電玩的方向性,以及 創作者的理想目標。」 「其實並不是任何遊戲的優劣,都不是以越大越好來決定,畢竟引擎技術這些才是一部作 品的最關鍵,技術並無法決定你該製作什麼樣的遊戲。」Patrick Bach繼續說道,「雖然 現今的確有不少電玩作品會因為更大、更詳盡的規模來得到受益,但我並不認為遊戲規模 大或不大,與遊戲本身的好壞並沒有直接關係,這始終取決於創作者如何花費更多的心力 在他們的理想目標上。」 https://www.youtube.com/watch?v=B_Fkyj2GYeo
不過對於Ubisoft這項「Ubisoft Scalar」新技術,並不打算授權給其他電玩工作室使用 或是販售,畢竟在這裡願意公開分享的目的,最主要還是想要讓外界玩家們了解未來 Ubisoft的目標,希望玩家能夠因為這項新技術而對往後的作品有所期待。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.121.9 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1650715420.A.71F.html
LastAttack: 你也知道喔育碧== 04/23 20:04
k960608: 語畢04/23 20:04
SALEENS7LM: 哄堂04/23 20:04
fate201: 確實 04/23 20:04
Orianna: 看了就想噴 但 這好像看過了 04/23 20:04
ash9911911: 也是育碧:地圖要多大有多大 問號有多多有多多 04/23 20:05
e49523: 量產開放世界的說遊戲不是做大就好04/23 20:05
cloud7515: ……蛤?04/23 20:06
iamsocool: 卡比開發:確實 #1YJyutGh04/23 20:06
fenrirdire: 那他知道罐頭支線不是越多越好嗎04/23 20:06
spfy: 語畢,哄堂大笑04/23 20:07
b79205: 笑了 04/23 20:07
ash9911911: 我要幫育碧說個話 他們遊戲的罐頭支線已經越來越少了04/23 20:07
fortrees: 哈哈哈04/23 20:07
mark82824: 你們公司最沒資格講這話 04/23 20:07
qw530817: 要學會重複的內容複製貼上 04/23 20:07
ash9911911: 但是地圖上的罐頭問號還是一樣多 04/23 20:08
※ 編輯: idiotxi (106.1.121.9 臺灣), 04/23/2022 20:08:14
sdg235: 原來你現在才發現? 04/23 20:08
egg781: 知道還常這樣做,不然就塞滿滿的問號和無用收集品 04/23 20:08
kaj1983: 突然開竅了? 04/23 20:08
oppaidragon: 這句話你們說? 04/23 20:08
rs6000: 上次噴ux 這次噴的地圖 04/23 20:10
n0029480300: UBI你??? 04/23 20:10
flysonics: 罐頭商ubi講這話!? 04/23 20:10
YaKiSaBa: 對 不是越大越好 所以我們加上更多的問號 04/23 20:10
qscgg: 幹嘛自婊... 04/23 20:11
kaj1983: 等等,這是用廣告公司的角度在發言嗎? 04/23 20:11
YaKiSaBa: https://i.imgur.com/ZCIaZaU.jpg 04/23 20:12
crayon1988: 語畢 04/23 20:12
philip81501: ??? 04/23 20:13
ssarc: 恭喜,你那邊還來的急,快買比特幣 04/23 20:13
Ariadust: 其他不說 你們家的遊戲真的很大 04/23 20:14
shawncarter: 自介文喔 04/23 20:15
GyroZeppeli: 幹笑死 這些話輪不到你們說啦 04/23 20:15
diding: 自介? 04/23 20:15
CactusFlower: http://i.imgur.com/GKZZvWG.jpg 還真敢講 04/23 20:15
stanley8851: 是約多問號越好 04/23 20:15
specialcook: 遊戲廠輪流自介喔笑死 04/23 20:16
js850604: 高層是除了炒股其他都不懂是吧 04/23 20:16
acheroncat: 確實,無限套皮比較削 04/23 20:16
Ximcra: 我遊戲地圖還滿大的 歡迎你們來我遊戲玩 玩了就直接睡 04/23 20:16
Hybridchaos: 好喔 04/23 20:17
rbull: 滿滿的垃圾? 會比較好嗎 04/23 20:18
AdmiralAdudu: 這不是好幾天前的文章了嗎? 04/23 20:20
IokUdiefirst: 喔喔喔是喔 555555 04/23 20:23
koty6069: ??? 04/23 20:23
kevin0316: 下一句:但是羽毛一定要多 04/23 20:24
pttmybrother: 請勿自介 04/23 20:25
kducky: 卡比:說得對 04/23 20:25
Annulene: ?...?#@$..?? 04/23 20:25
mikeneko: 跟地圖多大沒關係,跟罐頭任務問號點有關係 04/23 20:25
yzelly: ubi麻煩自己去看一下全境2做成什麼樣再說好嗎? 04/23 20:25
chuckni: 嗯,確實。 04/23 20:26
tyifgee: 還敢講啊.. 04/23 20:27
ray930151: 確實 還要加一堆重複任務 04/23 20:29
enjoyfafa: 沒錯阿,但你們家的遊戲... 04/23 20:29
sss870192: 普丁最愛和平 海珊不愛打仗 == 04/23 20:29
miyazakisun2: 亂講 04/23 20:29
waiting101: 是這兩年的遊戲產業太清淡導致大家對爆紅的法環有深深 04/23 20:29
waiting101: 被怨念嗎 怎麼一堆人在集火 04/23 20:29
ninjapig: 你敢講我還不敢聽ㄟ 04/23 20:30
Luciferspear: 自介喔 04/23 20:31
lozupomelo: 你們最沒資格說啦XDDD 04/23 20:31
saTUnotSATO: 對做出bug命的團隊說吧 04/23 20:33
bowen5566: 任天堂比較有資格講這話吧 04/23 20:34
vestal: 認輸檢討很難嗎.. 04/23 20:35
gox1117: 複製貼上好意思喔 04/23 20:36
lorhokok: 你也知道喔 做最大的就你 04/23 20:39
vioraxxx: 這句話你們好意思講啊 04/23 20:39
mahimahi: 你好意思說= = 04/23 20:44
guolong: 蛤? 04/23 20:44
belmontc: 被法環磨擦在地上的領悟嗎 04/23 20:45
alienrow: 哄堂大笑 04/23 20:45
kslxd: 請勿自介 這裡是 04/23 20:49
turnRator: https://i.imgur.com/4KpVi3K.jpg 04/23 20:49
NotLikeThis: 喔是喔真的假的 55555 04/23 20:50
gofun: 我沒有要授權種新土豆的技術喲 04/23 20:50
terry12369: 嘴自家遊戲 04/23 20:51
LoeyMing: 貴公司最沒資格講這種屁話 04/23 20:54
Xpwa563704ju: 說的話沒錯,講的人錯了 04/23 20:59
spawnsnight: 這些人越酸越顯得法環有多成功 04/23 21:00
Fezico: 法環不是示範給你看了,不會抄? 04/23 21:01
s1032kj: 是沒錯可是你是觀光軟體 04/23 21:02
salamender: 重點一直都是好不好玩,不過公司獲利都會 讓營運模型 04/23 21:03
salamender: 比重更大些就是了。 04/23 21:03
LouisLEE: 下一句:收集要素一定要放好放滿 04/23 21:05
NoLimination: 這是自嘲嗎? 04/23 21:06
Mits5190: 這是打臉自己吧 04/23 21:09
gn50711: ?? 04/23 21:10
BlastAero: 育碧哄堂大笑 04/23 21:15
MushT: 哄堂大笑 04/23 21:17
angdafa: 呵 04/23 21:18
zaqmlp: 知道就好= = 04/23 21:18
strlen: UBI開放世界把兼用卡砍了大概只剩三分之一內容 04/23 21:20
egg781: UBI只留下那三分之一好玩的部分評價會高一些 04/23 21:28
egg781: 但他們自己都承認是故意拖長遊戲時數 04/23 21:28
Yachaos: 不知道有多少人只看標題就想嘴UBI,這位在內文其實說的很 04/23 21:36
Yachaos: 中肯了。 04/23 21:36
irving20437: 你都是些重複的罐頭支線還敢說喔 回去照照鏡子啦 04/23 21:37
baddad: ??? 04/23 21:38
qaz95677: 確實 04/23 21:38
shellback: Ubi的話應該是做越快越好 越安全賺錢越好 04/23 21:43
kluele585: 你也知道喔XDDD 人家大還做的走到哪都有料 你累 04/23 21:47
ratom0315: 內文受訪者也只是針對記者提問回答,而且還是針對關於 04/23 21:50
ratom0315: 自家遊戲的問題,結果還是有人看到法環兩個字就開始酸U 04/23 21:50
ratom0315: BI 04/23 21:50
Luos: 他是在說遊戲還是歐派? 04/23 21:51
ratom0315: 這篇文的記者也真的是很故意,硬要提個不相關的法環帶 04/23 21:53
ratom0315: 風向 04/23 21:53
Fate1095: 又來蹭法環的熱度喔? 育碧你應先檢討那個複製貼上的遊戲 04/23 21:54
flysonics: 不是 今天不管這話跟法環有沒有關 他講這話就是自婊啊 04/23 21:56
free120: ? 04/23 21:56
iqqi4200: == 你先看看你做的東西好嗎 04/23 22:11
iamsocool: 很可惜的 只有任天堂有資格講這種話 04/23 22:22
jeffguoft: ??? 04/23 22:23
iamsocool: 而講是一回事 做是一回事 成果與銷量又是另一回事 04/23 22:23
egg781: UBI的地圖還不大嗎? 04/23 22:52
ysanderl: UBI地圖...大是很大啦 但都空的 變鳥飛就飛過去的比較多 04/23 23:07
Bewho: 對啊,阿你知道怎麼不看看你家遊戲長怎樣 04/23 23:08
ysanderl: 然後這次諸神dlc的罐頭救矮人任務真的太誇張了 04/23 23:09
ysanderl: 幾乎差不多的奧秘(路邊任務)來個八次十次 想忘記都難啊 04/23 23:10
hong1310: 你們是不是忘記自己做的遊戲長怎樣?== 04/23 23:17
naideath: 引擎技術才是一部作品的最關鍵XD 04/23 23:37
farseer7: UBI才需要認清任務不是越多越好吧 04/24 01:56
j62u6ru04: 是在自我催眠嗎? 04/24 04:29
widec: 靠杯喔 你好意思說? 04/24 09:07
jeremy7986: U悲哀 04/24 12:05
chirex: …聽你在唬爛 04/25 14:45