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先附上我的老婆和二女兒, https://imgur.com/F3KsVsR 先說結論,之後的武將制13代跟10代還是完全不能比吧? (之前的武將制沒有玩過) 雖然現在回味,10代的內政設計和操作其實就很作業感, 但武將和戰鬥設計方面的養成要素還是很豐富吧, 反而後面12代開始要素開始簡化向手遊靠攏, 武將部分廣交善緣後,就是跟好基友們學習各種特技,提升能力! 戰鬥準備部分部隊能力值能依靠長久下來的經驗值提升, 升級兵種,獲得強大的基礎戰鬥力,不會單純與帶隊武將的能力值相關, 就算對方部隊是司馬懿,被我的元戎努兵分隊怒射一波也能相當削減戰力, 戰場方面要素豐富度也是後面幾代比不上的, 城池設計相當模擬了冷兵器時代守城方與攻城方巨大的攻守優劣勢, 城池和野戰的戰場也有很多可以利用的,善用地形高低差獲得攻擊加成, 也能利用部隊方向採取側襲或繞背獲取傷害加成等, 如果有強力敵對勢力,雙方兵器大混戰也是非常熱血, 而"戰役"設計更是方便收尾,用兵力的優勢快速征服大塊區域 光榮應該不可能再推出如此經典了吧? 畢竟現在都流行要素簡化了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.181.165 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1650761522.A.34B.html
pcs80806: 10代問題是打仗快睡著吧 尤其是戰役 04/24 09:11
a840901: 有些設計是很好啦,兵種也是,每個兵種都有獨立建模,很 04/24 09:12
a840901: 細心,但缺點也很明顯 04/24 09:12
pcs80806: 另外因為地形問題 某些狀況讓AI(畫面外攻城反而)反而快 04/24 09:12
a840901: 國戰有夠拖台錢,還有一堆幾乎用不到的功能,例如奇襲、 04/24 09:13
a840901: 落石、內應 04/24 09:13
pcs80806: 13代也可以用類似技巧 04/24 09:13
SZIXOszixo: 我都在玩三國志14了耶 04/24 09:13
pcs80806: 10代要真的說好就歷史事件 還考慮到很多細節 04/24 09:14
pcs80806: 例如關羽被劇情殺那段玩關平會有關平成功逃走的對白 04/24 09:15
a840901: 歷史事件真的很酷,選王平辯贏馬謖可以阻止丟街亭,選鄧 04/24 09:17
a840901: 芝可以出使東吳等等真的很酷 04/24 09:17
a840901: 記得還有一個設定是君主作外交決定時會邀請臣下投票,不 04/24 09:18
a840901: 過我只玩出一次 04/24 09:19
kuo3027: 10細節做得很細心,不過丟了很多沒什麼功能有點可惜 04/24 09:37
BusterPosey: 不愛武將制 04/24 09:44
Tevye: 13代真的讓人失望 04/24 10:03
swordmr20: 十代是我覺得稍微接近太閤系列的一代 雖然很多東西比 04/24 10:05
swordmr20: 不上但是蠻有趣的 04/24 10:05
s32244153: 三國時代的侷限性 能玩的科技和歷史事件就是不夠多 04/24 10:09
l6321899: 10不錯,但是那個兵器、地利優勢太明顯,中原無敵 04/24 10:20
Alex13: 幾隊元戎+井闌=全破. 歷史事件(打贏)連關羽都能救下來 04/24 10:28
iamcrazyforu: 玩過10以後,後面沒有任何一代可以玩得下去。 04/24 10:34
mamahayai: 10代曹操的AI挺聰明的,其他勢力的AI就… 04/24 10:37
Godslayer: 除了白痴AI打仗幾乎必輸,真的10代沒啥好挑剔了 04/24 12:20
P2: 三10就半成品太閤五 04/24 12:51
johnnybebeJ: 10.11都不錯 14就是吃相太難看 不然也還行 04/24 13:20
pipitruck: 10如果跟11結合就無敵了 04/24 13:40
aiiueo: 三10、三11都是光榮最後的榮光 04/24 13:53
ariaaria: 10代最大的缺點是打仗,打到會崩潰 04/24 15:22
roter: 是阿 委任電腦去打仗必輸也是無法超越的 04/24 21:05