噓 gox1117: 並沒有 04/27 23:32
→ Orianna: 兩方面啊 給休閒玩家休息 給想農的玩家賣體力道具04/27 23:32
無課仔就是慢慢來www
推 hayate232: 這種限制反而是要你每天上線吧?04/27 23:33
這倒是真的 因為每天都有免費體力可以領
→ ttyycc: 他只是想賺你的錢04/27 23:33
真相了
→ hayate232: 差別在於手機遊戲 看完就放置04/27 23:34
→ qaz95677: 好玩遊戲 每天要玩04/27 23:34
推 kenshin078: 這是要叫你每天上線或定時上線增加黏著度04/27 23:35
推 sillymon: 闢啦 手遊限制資源 然後關卡需求超高 明明更哈扣了04/27 23:35
→ Orianna: pc主機遊戲也開始學體力制度了 04/27 23:35
→ sopdet: 設計得休閒(X) 設計得逼你花錢(O) 04/27 23:35
→ sillymon: 你法環繞地圖升級回來打王都比手遊卡關還輕鬆04/27 23:35
→ ttyycc: 不過網遊也有體力吧?很久以前玩劍三的時候印象中有類似 04/27 23:35
→ ttyycc: 的機制04/27 23:35
→ Orianna: 不能/不用休息那就是古戰場啊 又不是人人都想打古戰場04/27 23:36
→ LittleJade: 沒有,手遊這樣設計的用意是要你花時間或錢至少一種 04/27 23:42
→ a204a218: 增加黏著度而已,要你每天上線打卡耗體解每日,不然就04/27 23:51
→ a204a218: 虧04/27 23:51
推 zxcmoney: 都是以增加黏著度居多,而且大多是以前MMORPG就有了04/27 23:57
推 trtrtradam: 沒花完體力就會覺得虧 手遊真的很懂人心04/27 23:57
→ Orianna: 虧就 自己心裡要過去那關啊 我反正堅持“世上沒遊戲值得04/28 00:00
→ Orianna: 每天玩”04/28 00:00
→ Orianna: 自己心裡知道怎麼休閒 就能休閒玩遊戲04/28 00:01
→ r85270607: 少女前線:有人在講休閒 04/28 00:04
→ r85270607: 不過的確是比早先好很多了 現在真的很輕鬆04/28 00:05
推 dragoncks: 現在太農太肝的遊戲沒人要玩啊04/28 00:05
推 s540421: 冷卻時間是手遊延長遊戲壽命的做法,讓玩家進度可量化,04/28 00:09
→ s540421: 也有了設計加值商品的空間,反正就是個遊戲性薄弱的機制04/28 00:09
推 kidd721001: 最近仙旅的兔子洞活動真的是玩到心累XD體力超缺,不過04/28 00:29
→ kidd721001: 場景真的滿漂亮的04/28 00:30
推 seenbox: 仙旅奇緣我看我媽玩得很認真欸,他超準時看自己的工廠產04/28 01:25
→ seenbox: 品生產完了沒,然在在那邊蓋家園 04/28 01:25
→ qoo350154: 以前某些OLG就有疲勞度之類的限制了,然後賣你回疲勞 04/28 02:39
→ qoo350154: 度的水04/28 02:39
推 as920051: 手遊這叫騙課 搞什麼體力制 04/28 03:17
→ as920051: 網遊其實也差不多 遊戲公司怕玩家太快玩完改版內容04/28 03:18
推 winiS: 只是單純公司產能有限,加上用時間做課金點而已04/28 07:58
推 hjunhong: 設計的休閒一點比較好,手機遊戲螢幕也小,要花很多時 04/28 09:29
→ hjunhong: 間不能太長04/28 09:29
→ Sunblacktea: 本來就是休閒啊04/28 10:43
→ Sunblacktea: 手機螢幕不像主機那麼大盯太久不好吧04/28 10:44
推 herroyuilh: 手遊大衰退時期吧...幾乎所有手遊都休閒化...正常玩04/28 10:53
→ herroyuilh: 遊戲需要強化角色成就當回饋...休閒化後強化都放課金04/28 10:54
推 polun: 本身沒內容啊 沒限制不用幾天就endgame要賺什麼04/28 11:05
→ KudanAkito: 設計讓你發現直接花錢最爽最省事04/28 11:18
※ 編輯: amynruby (42.75.128.92 臺灣), 05/03/2022 00:41:10