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今天文策院的《 2021年臺灣文化內容產業調查報告》出爐了, 因為就算只有ACG產業的部份整理起來文章還是會很長, 因此我只提供相關連結, 有興趣的人可以打開來看。 該調查報告中有關ACG產業的相關報告連結如下。 《 2021 年臺灣文化內容產業調查報告II:電視、電影、動畫產業》 https://bit.ly/3vkDQOW 《 2021 年臺灣文化內容產業調查報告I:圖書、雜誌、漫畫、原創圖像產業》 https://bit.ly/3MD4hoY 《 2021 年臺灣文化內容產業調查報告IV:遊戲、電競產業》 https://bit.ly/3LuFwek -- lincutt (典) 10/14/10 19:36:15 Thu 你妹妹能幹 我妹妹也能幹 大家的妹妹都能幹~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.129.72 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1651142192.A.EBB.html
Xpwa563704ju: 懶得看,卡位等人整理 04/28 18:37
整理起來會有好幾十頁喔? 你真的想等人整理? ※ 編輯: ifulita (114.44.129.72 臺灣), 04/28/2022 18:39:23
wild2012: 看到 院長大名 就完全不想看了 04/28 18:39
astinky: 懶人包=帶風向包 04/28 18:39
這是真的, 要用懶人包很簡單但也很容易被帶風向, 比方說我說這份報告整體來講動畫產業及漫畫產業在衰退但遊戲產業有成長, 你就不會知道但其實台灣在製作5~60分鐘動畫的作品數是有在成長的。
jerry00116: 其實就一般報告也沒什麼特別,圖書那邊就一樣在衰退 04/28 18:40
jerry00116: 電子書總量有在成長 04/28 18:42
jerry00116: 圖書售價也一樣在成長http://i.imgur.com/mNRO4SE.jpg 04/28 18:42
jerry00116: 04/28 18:42
SunnyBrian: 手賤點開來看,哇!250幾頁,這個先看圖表就好 04/28 18:43
這裡面你要扣掉和ACG產業無關的, 雖然我沒算但應該會有上百頁吧, 所以我才會說就算整理過也會有好幾十頁, 打字會打到爽。
leeberty: 看到遊戲資料滿意外的,2020台灣申請發行1741款遊戲 04/28 18:43
leeberty: 主機佔52%,也就是八百多款,PC25%,手遊19% 04/28 18:44
※ 編輯: ifulita (114.44.129.72 臺灣), 04/28/2022 18:47:46
jerry00116: 倒是新書市場其實還不錯,是維持成長的 04/28 18:50
jerry00116: 整體衰退是因為舊書銷售不佳,是不是出版社應該多推廣 04/28 18:50
jerry00116: 舊書XD 04/28 18:50
※ 編輯: ifulita (114.44.129.72 臺灣), 04/28/2022 18:59:37
chister: 推 04/29 12:10
tw15: 推 04/29 14:15