精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
如題 遊戲自21世紀初以來 開始有複雜化的現象 更繁複的系統 更龐大的劇情 更精密的畫面 畢竟遊戲的種類已經飽和 必須在精雕細琢上下功夫 某種程度來說 這也是一種“內卷” 但任天堂不吃這套 瑪莉歐 薩爾達 卡比 大金剛 都有著通俗易懂的故事劇情 且操作簡單上手 系統也是盡可能簡潔 簡單跟繁複 哪個玩家買單 十任的霸榜明顯已經做出了解答 讓人不禁好奇 任天堂的成功是不是在去複雜化阿? 有沒有西恰? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.8.139 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1651012264.A.E40.html
shampoopoo: 我覺得他們厲害在簡單但想在裡面找複雜也找得到 04/27 06:31
losi151: XB2: 04/27 06:32
ph777: 內捲 04/27 06:39
bill3: 追求遊戲性而不非畫面擬真度 04/27 06:44
akito555: 追求畫質的邊際效應已經遞減到cp值很低了 多在遊戲性上 04/27 06:47
akito555: 下功夫還比較有用 04/27 06:47
a152508: 遊戲重點是要好玩啊 3A作都想不透這點 04/27 06:49
a152508: 不好玩的遊戲我去看電影就好了 畫面漂亮有屁用 04/27 06:49
dashed: 好不好玩很看人啊 起碼畫面好有基本盤 04/27 06:52
ilovptt: 這套也只在日本成功啊,整個趨勢還是往高畫質、高性能的 04/27 06:53
ilovptt: 方向走 04/27 06:53
l47695456: 然而這也只有在亞洲跟日本比較成功,事實跟銷量證明了 04/27 06:59
l47695456: 大部分人還是喜歡3A電影敘事的大作 04/27 06:59
yzelly: 並不是簡單操作,而是藉由循序漸進的教學引導玩家 04/27 07:02
DoraB: 一堆很好玩的獨立遊戲也證明了高畫質的3D畫面不是重點 04/27 07:04
speedingriot: 異度神劍算特例,是老任叫石碑社維持他們自己的風格 04/27 07:05
lee580346: 歐美真的很愛把電影畫面和QTE揉成一團然後叫它遊戲, 04/27 07:08
lee580346: 那我怎麼不去看電影就好?這種東西的遊戲性和Galgame差 04/27 07:08
lee580346: 不多爛,能算遊戲嗎? 04/27 07:08
t8756321: 肉捲 04/27 07:11
anumber: 內捲 04/27 07:12
lomorobin: 肉埢 04/27 07:13
higameboy: 肏蜷 04/27 07:17
karta018: 難點在好玩啊,真的已經想到沒梗了,與其冒險推新玩法結 04/27 07:18
karta018: 果大暴死,不如穩穩的追求硬體跟畫面,遊戲商不是只有應 04/27 07:18
karta018: 付玩家,還要應付股東 04/27 07:18
selfvalue: 就很好玩 04/27 07:20
selfvalue: 薩爾達tp那個wii手把都會發出那個寶寶角色的聲音@@ 沒 04/27 07:24
selfvalue: 下好玩 還有拉弓等等動作 劇情又好 主機裡除wii運動以 04/27 07:24
selfvalue: 外唯一玩得遊戲 感覺花得時間很超值 04/27 07:24
yo0529: 某樓的事實怪怪的欸,說的好像老任的遊戲銷量比不上3A一 04/27 07:26
yo0529: 樣… 04/27 07:26
selfvalue: 中間推文不見了@@ 04/27 07:29
selfvalue: 劇情也很好~ 04/27 07:30
selfvalue: 薩爾達的劇情還不錯 內容也不少! 04/27 07:31
ru4cj6: 某樓的事實跟銷量怎麼跟我看到的不太一樣 04/27 07:32
trtrtradam: 事實跟銷量@@ 04/27 07:33
lomorobin: 某樓的世界觀NS都是黃種人在買 04/27 07:36
jery1760: 入門門檻低 但可玩上限高 要做到其實蠻難的 04/27 07:44
ex990000: 成就系統 沒有 04/27 07:44
scotttomlee: 連幼兒都能容易上手,連大人都能挑戰難度極限 04/27 07:46
logojuju55: 事實是追求性能畫面的那一台賣的非常難看 粉絲整天護 04/27 07:46
logojuju55: 航因為缺料 結果隔壁棚的國外都有原價了 呵呵 04/27 07:46
scotttomlee: 但重點不是難易,而是好不好玩 04/27 07:47
logojuju55: 任天堂60歲都能上手 教育平台呢 04/27 07:47
logojuju55: 前陣子教育平台應該要發紅包給英高 靠他的遊戲拉一波 04/27 07:48
logojuju55: 聲量 不然整個下半年 教育平台沒有任何作品 04/27 07:48
scotttomlee: 某樓大概只承認任在日本亞洲的銷量,其他地方銷量當 04/27 07:50
scotttomlee: 成是3A而非任 04/27 07:50
CloudVII: 內捲是啥請你翻譯翻譯 04/27 07:50
CloudVII: 我只知道煙卷 04/27 07:50
pcs80806: 馬力歐64我當初玩很久才知道可以跳牆 04/27 07:51
Playonenight: RDR2跟GTA這種的畫面差有人會玩嗎? 04/27 07:56
t77133562003: 肉卷 04/27 07:59
uranuss: 一早就看到推文有平行世界 04/27 08:00
vanler: 肉桂捲 04/27 08:04
Golbeza: 任天堂專家好了啦 04/27 08:05
horseorange: 內卷是自己人互打 你那個叫紅海 04/27 08:05
spfy: 現在內捲這詞超好戰的 04/27 08:19
hushaoan88: 不用內捲能用什麼詞啊,還是大家應該用involution 04/27 08:26
rockheart: gta早期也不是靠畫面 04/27 08:34
rockheart: 而且gta遊戲性很強吧 04/27 08:35
isaka: 2022還有人幻想ns只在日本亞洲賣得好 04/27 08:47
HinaGikuYanG: 推文說事實銷量證明,會使用網路的我看了一下, 04/27 09:13
HinaGikuYanG: 任天堂果真是世界的主宰 04/27 09:14
naideath: 肉桂捲好吃 04/27 09:20
KaoBi24: 所以N64 GC WII的遊戲有複雜化過??? 04/27 09:38
wan0zei: 樓下soma 04/27 09:42
leo125160909: 確實 04/27 09:47
krousxchen: n64 GC的老馬的確是滿硬派的 04/27 09:49
krousxchen: 連GC的大亂鬥,也是最硬派的一代 04/27 09:49
RuinAngel: 不是,任的成功是她們成功開闢輕玩家新戰場 04/27 09:51
RuinAngel: 裝機量上去之後目標核心玩家的三廠自己會被吸過來 04/27 09:52
bestadi: 史上最硬派的賽車 f-zero gx也是gc 04/27 09:52
Gouda: 64的比較像第一作試水溫 GC的就塞入一大堆東西 真的很值得 04/27 09:53
Gouda: 收藏 04/27 09:53
matrox323: 64馬120星 和陽光馬的積木關....應該也不是人人達成 04/27 11:00
anlam: https://reurl.cc/NArAQQ 04/27 11:57
anlam: 內卷是社會學名詞,不是支語,如果只因為可以精準描述支那 04/27 12:00
anlam: 而變成支語,那糞坑一詞也不能用了 04/27 12:00
lbowlbow: 內捲 04/27 12:30