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參考維基百科的資料 本作概念起源於一種日本的鄉下兒童早年流行的娛樂方式——昆蟲收集與交換不同物種, 當創始人田尻智小的時候,他就很喜歡這類消遣。 日後日本工業發展並經歷了都市化,他成年進入城市工作後,希望能讓都市的孩子也感受 到這種樂趣,便動手開發了寶可夢這部作品。 遊戲允許玩家捕獲,收集,培育數百隻生物,也就是通常所說的寶可夢,而這些怪獸則是 在GAME FREAK的早期小遊戲中所構思的。藉由與其他寶可夢對戰,寶可夢能夠提升等級甚 至進化,成為更強大的寶可夢,習得新的絕招。 在戰鬥中寶可夢幾乎不會流血或死亡,只是會暈倒(動畫中稱為「失去戰鬥能力」) (遊戲中稱「瀕死狀態」)。這對田尻智來說是一個敏感話題,因為他不想讓這個遊戲世 界充滿更多「毫無意義的暴力」。 任天堂為了讓這系列走出日本,在1998年將寶可夢連同動畫引入了美國,自此開啟了海外 市場。 所以源頭是鄉下的昆蟲採集與交換(沒說有沒有常常拿來互鬥,要問那個時代的鄉下人) 作者一開始的本意也是分享兒時樂趣,而不是這個激起玩家競爭心態的商業模型會很賺 至於你說啥在路上看到寶可夢不管其意願就直接開抓這種事情...... 我想鄉下小孩在抓昆蟲時應該也不會太管昆蟲意願吧,所以應該沒什麼問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.232.168 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1704370592.A.4A8.html
anhsun: 不想充滿毫無意義的暴力 所以讓大蔥鴨有意義的上餐桌 01/04 20:18
GKKR: 搶化石、火箭隊偷東西、搶小孩的錢 01/04 20:27
lbowlbow: 實際上遊戲內只有呆呆獸能直接吃吧 01/04 20:28
a0079527: 呆呆獸那個是尾巴會自然脫落 動畫還哪裡有說硬拿會變難 01/04 20:34
a0079527: 吃的樣子 真要說最血淋淋的是動畫的鯉魚王生魚片 01/04 20:34
MelShina: 檜皮鎮蘭斯:這種事英國大家都在幹 為什麼針對我 01/04 20:38
carllace: 大木博士吃螃蟹鍋,小智以為是他的被吃 01/04 20:40
shuten: 肯泰羅牛排 01/04 20:41
s678902003: 鯉魚王生魚片是想像中的吧?無印船難那集喵喵餓到啃 01/04 20:45
s678902003: 鯉魚王就說幾乎只有骨頭了,大概只能熬湯 01/04 20:45
GKKR: 那是動畫 比雕是會抓鯉魚王的 01/04 20:57
RedBottleona: 硬拿會難吃代表說還是有人會去硬拿啊好難過 01/04 21:00
Yatagarasu: 寶可夢互相捕食的設定一直都有 遊戲裡最明顯的應該是 01/05 00:19
Yatagarasu: 隨拍樂 01/05 00:19
carllace: 會知道幾乎只有骨頭代表有人吃過啊 01/05 01:03