作者showwhat2 (風流無處止一家)
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標題Re: [閒聊] 什麼叫作玩遊戲純粹的快樂?
時間Mon Jan 1 23:10:49 2024
※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言:
: 如題
: 很多YTer介紹遊戲的時候
: 尤其是一些老遊戲
: 且多半發生在任天堂的遊戲
: 會說
: 讓你找回玩遊戲純粹的快樂
: 嗯
: 什麼是玩遊戲純粹的快樂
: 有不純粹的快樂嗎
: 還是怎樣?
:
當真的明白自己為何而玩,就是純粹的想要與快樂。
而老遊戲他所製作的目的往往都是單純吸引玩家的樂趣,所以很容易進入這種狀況。
如果我們玩遊戲感到不快樂,那代表內心深處有我們所不知道的想要與渴望。
當不知道自己的渴望是什麼、不知道自己為何而玩,就彷彿是盲目的驢子一樣勇往直前。
我最近稍微搞懂我就是想要一個東西來陪我,無論是遊戲、動畫或是實況都可以。
那是我童年小時候的內心傷痛,被拋棄與總是一個人在家裡哭泣的孤獨感。
所以也知道為什麼一般的單機遊戲對我來講吸引力不高,他們設計上陪伴感比較低。
不像是現代遊戲幾乎都是角色對著玩家說話或跑劇情,會有一種陪伴在身邊的感覺。
理解這點之後,對於遊戲內的東西其實不太在意了,因為我就是要一個東西陪我而已。
以前曾經感到痛苦的、以前曾經執著的,我只知道我的想要與渴望不是那些。
不要太神話斯金納之箱的機制了,遊戲成癮的絕對不是只因為那些表面上的機制。
阿至於為什麼以前會覺得論壇很有攻擊性是另外一回事了。XD
有感覺障礙導致於我對外界會很有敵意的映射,一般人習以為常的聲光對我來說是炸彈。
而小時候被欺負的感受又很容易讓我把人映射成當初欺負我的人。
知道之後,我明白版友們不是想要欺負我的人,所以現在討論上比較平靜了。
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噓 iampig951753: 只能問問你的多巴胺受體了 01/02 05:19
→ showwhat2: 我不是在否定生理機制,而是遊戲這個載體太矛盾了,世 01/02 06:40
→ showwhat2: 界上在邏輯裡不可能有一個完美無敵的遊戲,單純只靠機 01/02 06:40
→ showwhat2: 制就吸引人。 01/02 06:41
→ showwhat2: 如果有這種遊戲,那大家都在玩了。(? 01/02 06:41
→ showwhat2: 像是抽卡這個機制,其實就只是表象在賭博,實際上人們 01/02 06:44
→ showwhat2: 是因為各種內心的需求而去想要那個角色,因為比起抽卡 01/02 06:44
→ showwhat2: ,還有更簡單的方式可以獲得這種快樂。 01/02 06:44