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剛看到一篇覺得ff10就劇情不錯 但基本上 我覺得好幾代 ff戰鬥系統都滿有開創性 ff7的魔石系統 ff8的抽魔法 ff10 角色成長星盤( ff12 網遊式的單機 ff13 陣形 -- 很多東西到現在會有歷史地位 是因為他當時的開創性 你回頭看 可能覺得普普 那是因為他當時的開創已經變成業界慣例了 但更可怕的是那種開創性又同時是經典的作品 便業界慣例 但後面的人也只是模仿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.230.61 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1704124828.A.E09.html
amsmsk: 蛤? 01/02 00:05
roribuster: 14,換武器=換職業 01/02 00:17
tim201227: 10的星盤和CTB,我覺得以創新來說沒很突破 01/02 00:19
JoJo2330: 沒有ff3的水晶系統,就沒有ff。 01/02 00:34
andy0481: 我只服FF5的多職業可練+技能可插拔是真的至今都覺得好玩 01/02 00:42
hope951: FF2自由培養角色與武器魔法熟練度,FF3職業與ATB系 01/02 00:46
hope951: 統,FF V職業與技能熱插拔 01/02 00:46
hope951: FF12最猛的是無接縫進入戰鬥,還有被闇龍紀元起源 01/02 00:47
hope951: 抄去的自訂AI系統 01/02 00:47
hyuchi0202: 那個指令設定以前D&D就有了 只是他弄得很好玩 01/02 01:35
Ikaros2601: 13的切換陣形真的超好玩 每個人都是多功能角 01/02 01:44
johnli: FF8應該說裝備魔法吧 魔法又不一定要用抽的 01/02 01:48
rockmanx52: 10的CTB要說大概就是整套別CAPCOM抄去做洛克人X指令 01/02 05:43
rockmanx52: 任務… 01/02 05:43
ikarifaye: 抽魔法超蠢的 ff8革命性就是鬥牌 01/02 07:59
ikarifaye: 太空站要爆炸了 先來場鬥牌吧 01/02 08:00
roea68roea68: FF8最成功的是動態等級 被20年前的玩家以為是爛功能 01/02 09:15
roea68roea68: 但在現今非常常見 FF一直都有有很多新試驗 但成功留 01/02 09:16
roea68roea68: 下來或被學走的不多 除了這個動態等級 01/02 09:16
ltytw: FF8就是故意不要讓人練等級吧 聽說練高反而BOSS更強 01/02 09:34
roea68roea68: 應該說你追求極致確實有這種問題 但一般玩家不用管 01/02 09:59
roea68roea68: 那麼多 你就順順玩 要破關要打omega不會是問題的 01/02 10:00
johnli: 不如說玩到極限的玩家才要每個都練到最高等 這樣敵人才有 01/02 10:34
johnli: 難度 沒難度的敵人打起來有什麼意思 01/02 10:34
johnli: 會打牌還在用抽魔法 那你牌都白打了牌轉成道具再轉成魔法 01/02 10:42
johnli: 這些遊戲開頭沒多久就能使用了 01/02 10:42
tamynumber1: ff8裝備魔法造成遊戲過程完全不使用魔法....根本本 01/02 10:51
tamynumber1: 末倒置 01/02 10:51
tamynumber1: 比較強的魔法還要打特定怪去抽 01/02 10:51
tamynumber1: 根本浪費時間 01/02 10:51
tamynumber1: 能夠靠牌去換魔法的前提是那張牌有多的 01/02 10:53
tamynumber1: 對於倉鼠型玩家是痛苦抉擇 01/02 10:54
johnli: 道具還有別的方式入手 也可以用偷的 01/02 10:57
johnli: 打牌也有方法可以把規則洗成贏了全拿 01/02 11:03
Bencrie: ff8 魔法就是接合用的。真的會拿來用的就 オーラ 跟 01/02 13:03
Bencrie: メルトン。而且其實也沒有很需要用魔法 01/02 13:04
sakungen: 敵人動態等級是復活邪神系列搬過來的,不算是創新 01/02 14:49
sakungen: 我方跟敵方強度正相關哪有被人覺得爛,復活邪神從SFC就 01/02 14:50
sakungen: 銷量不錯... 01/02 14:50
sakungen: FF10-2的戰鬥切職業跟改良ATB也蠻有趣的,可惜劇情... 01/02 14:53
sakungen: 而且復活邪神戰鬥不是隨機的,是地圖上直接看得見敵人 01/02 15:01
sakungen: ,壓我方強度很方便。FF8是隨機遇敵,等到知道敵我強度 01/02 15:01
sakungen: 相關很多人等級都很高了,當初有人不喜歡也是能理解。 01/02 15:01
justeat: FF8有開創? 根本沒人學的東西算開創嗎 01/02 16:10
phoenixzro: 動態等級跟本rpg毒瘤,練了不變強乾脆取消等級 01/03 01:25