推 asdf1944: Unreal人比較少,做的東西比Unity還多 01/09 13:20
→ AN94: 為啥做遊戲引擎需要7000人 01/09 13:21
→ Irenicus: unity員工這麼多喔== 01/09 13:27
推 fman: 是全公司7200人,不是這些人都做遊戲引擎,不過這種等級的遊 01/09 13:28
→ fman: 戲引擎公司需要那麼多人不意外,除了開發外還要維護,還有客 01/09 13:28
→ fman: 服部分,大型軟體公司就是會需要那麼多人 01/09 13:28
→ LawLawDer: 7200人感覺很好摸魚 01/09 13:32
→ LawLawDer: 裁一裁也好 重整一下 01/09 13:32
推 aaaaooo: 大多砍技術支援的人吧 沒意外之後issue會回得更慢 01/09 13:32
推 sunshinecan: 歐美企業 01/09 13:34
推 jeffguoft: 一個引擎養那麼多員工真不可思議 01/09 13:35
推 raincole: 這比 Epic 員工還多,不是比 Unreal 還多喔,是比整間 01/09 13:35
→ raincole: Epic (包括商店、Fortnite、所有其他東西) 還多 01/09 13:36
推 b325019: 超過7000人產品只有遊戲引擎有點太扯了 01/09 13:36
→ cat05joy: unity不是很喜歡 很多小工作是用這款做解析度都設很低 01/09 13:48
→ RevanHsu: UE都沒那麼多人了 01/09 13:49
推 forever9801: 現在改UE還能無縫接軌VR喔( 01/09 13:52
推 ak47123121: 多到有點扯,這人數都能組很多3A遊戲製作團隊了 01/09 14:45
→ ak47123121: steam 有這麼多使用者,都沒請這麼多人,unity是底下 01/09 14:46
→ ak47123121: 有什麼大計畫在搞嗎 01/09 14:46
推 cloud0607: 人超多 但一堆祖傳問題從2019版到現在都改不好 01/09 14:46
推 raincole: 一個通用引擎比3A製作團隊 做給自己的跟拿去賣的不能相 01/09 15:41
→ raincole: 比 但是再大也不該大到七千人 01/09 15:41
→ raincole: 比3A製作團隊大很正常 01/09 15:42