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https://www.4gamers.com.tw/news/detail/62109/unity-software-to-cut-25-of-staff-in-company-reset-continuation 慘 2024-01-09By 亞小安 知名遊戲引擎 Unity 在近期對美國證券交易委員會提供的一份報告中,提到計畫到 3 月 底前將裁員 1,800 人,佔整個公司比例 25%,是相當大規模的裁員。 Unity 臨時執行長 Jim Whitehurst 在去年 11 月宣布公司即將進行重組,他在近日對員 工的信件中表示,要專注其核心業務並推動長期營利,因此需要減少一些正在做的事情。 Unity 近年裁員不斷,這次裁員已經是 2022 年 7 月以來的第四次,Unity 目前仍有超 過 110 萬遊戲創作者以此做為主引擎,包括著名的《Pokemon Go》、《爐石戰記》等。 去年 9 月時,Unity 原本意圖向開發者以遊戲安裝數收取費用,引發開發者社群大地震 ,特別是低價甚至免費的遊戲更可能因此被收取高昂的費用,經過眾多開發者抗議後, Unity 急轉彎收回政策。 不過裁員反而激勵投資人,依據路透社報導,Unity 股價在盤後交易中上漲近 5%。 砍人就漲是吧?那就再砍多一點.反正風向已吹到UE了. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.95.234 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1704777513.A.CCD.html
asdf1944: Unreal人比較少,做的東西比Unity還多 01/09 13:20
AN94: 為啥做遊戲引擎需要7000人 01/09 13:21
Irenicus: unity員工這麼多喔== 01/09 13:27
fman: 是全公司7200人,不是這些人都做遊戲引擎,不過這種等級的遊 01/09 13:28
fman: 戲引擎公司需要那麼多人不意外,除了開發外還要維護,還有客 01/09 13:28
fman: 服部分,大型軟體公司就是會需要那麼多人 01/09 13:28
LawLawDer: 7200人感覺很好摸魚 01/09 13:32
LawLawDer: 裁一裁也好 重整一下 01/09 13:32
aaaaooo: 大多砍技術支援的人吧 沒意外之後issue會回得更慢 01/09 13:32
sunshinecan: 歐美企業 01/09 13:34
jeffguoft: 一個引擎養那麼多員工真不可思議 01/09 13:35
raincole: 這比 Epic 員工還多,不是比 Unreal 還多喔,是比整間 01/09 13:35
raincole: Epic (包括商店、Fortnite、所有其他東西) 還多 01/09 13:36
b325019: 超過7000人產品只有遊戲引擎有點太扯了 01/09 13:36
cat05joy: unity不是很喜歡 很多小工作是用這款做解析度都設很低 01/09 13:48
RevanHsu: UE都沒那麼多人了 01/09 13:49
forever9801: 現在改UE還能無縫接軌VR喔( 01/09 13:52
ak47123121: 多到有點扯,這人數都能組很多3A遊戲製作團隊了 01/09 14:45
ak47123121: steam 有這麼多使用者,都沒請這麼多人,unity是底下 01/09 14:46
ak47123121: 有什麼大計畫在搞嗎 01/09 14:46
cloud0607: 人超多 但一堆祖傳問題從2019版到現在都改不好 01/09 14:46
raincole: 一個通用引擎比3A製作團隊 做給自己的跟拿去賣的不能相 01/09 15:41
raincole: 比 但是再大也不該大到七千人 01/09 15:41
raincole: 比3A製作團隊大很正常 01/09 15:42