→ stkissstone: 除了軟化以外很多代都有這些設定 01/03 13:00
→ testwindraja: 操龍可好玩的,有些龍甚至有連招派生 XD 01/03 13:02
→ testwindraja: 非傀異下的多怪任, 操激昂金獅能一次把龍扁到捕獲線 01/03 13:03
推 forsakesheep: 呃...操龍也是也操龍值阿,你用弓不用飛翔射擊基本 01/03 13:04
→ forsakesheep: 上是打不出操龍的 01/03 13:04
→ forsakesheep: 而且軟化這狗屎設計只維持90秒而已,你軟一次要5秒 01/03 13:04
→ forsakesheep: 你是來打架狩獵還是上去幫龍搔癢癢的 01/03 13:05
推 hh123yaya: 飛翔爪就是比較好的抗龍石 但調肉質比不上狂龍化 01/03 13:11
推 twic: 飛翔爪的動作實在太慢了很故意在搞 01/03 13:12
→ starsheep013: 聽不懂這什麼概念,冰原要顧什麼怒氣,沒怒就撞牆 01/03 13:18
→ starsheep013: 而已== 01/03 13:18
推 tiaushiwan: 我玩破曉唯一希望有飛翔爪的點是想要強制進怒 玩太刀 01/03 13:18
→ tiaushiwan: 超討厭傀異鈍化 還有挑戰者的覆蓋率也變得很微妙 01/03 13:18
→ tiaushiwan: 但你舉的例子真的頗雙標的 01/03 13:18
推 bmaple730: 操龍就是騎乘系統普及化啊 01/03 13:19
→ tiaushiwan: 而且數學好像也蠻爛的 1+0.5+0.5+0.5為什麼是2 01/03 13:20
推 bc0121: 其實我看不太出原po是真的在稱讚爪還是在反串… 01/03 13:33
→ bc0121: 先不說暈眩、憤怒這系列每作幾乎都有的隱藏數值設定(另外 01/03 13:33
→ bc0121: 還有減氣、部位失衡或破壞等),操龍看似沒啥要顧的成分, 01/03 13:33
→ bc0121: 但操龍值的累積、待操狀態的設定(破曉可在選項裡設定是否 01/03 13:33
→ bc0121: 能操龍,選擇不操龍的話怪在一定時間或承受固定傷害後會 01/03 13:33
→ bc0121: 自動結束待操狀態,故能利用設定做些戰術變化)、操龍時的 01/03 13:33
→ bc0121: 攻擊方式(如金獅七連嘴砲超強但連線時仍常看到有人操作金 01/03 13:33
→ bc0121: 獅只用亂拳打怪,輸出少一半)、重置操龍狀態的冷卻時間等 01/03 13:33
→ bc0121: ,顧起來細節也不少,只是不像爛肉撞牆要那麼頻繁的去確 01/03 13:33
→ bc0121: 認而已 01/03 13:33
→ gungriffon: 我先把這類行為暫稱為"與魔物親密互動" 最早是4G蟲棍 01/03 13:39
→ gungriffon: 開始的騎乘吧 這時期其他獵人只能看你表演 出手幫打還 01/03 13:40
→ gungriffon: 會把你打下來結束騎乘狀態;後來到X&XX(GU)時期就是改 01/03 13:40
→ gungriffon: 成隊友可以出手幫打累積騎倒值;再來就是IB飛翔爪 01/03 13:41
→ gungriffon: 獵人除了原有的騎乘值行為外還特別獨立給你飛翔爪去巴 01/03 13:41
→ gungriffon: 頭撞牆;RS就改為操龍 多了控去魔物互打的環節 01/03 13:42
→ gungriffon: 就是個每代逐漸改進/添加新要素/可能哪一代覺得不妥又 01/03 13:42
→ gungriffon: 拿掉的機制而已 01/03 13:42
推 gungriffon: wild會不會有爪? 請通靈 hitbox會不會優化? 希望會 01/03 13:48
噓 saber154: 你一定沒用過金獅吼砲多爽== 01/03 13:53
推 afjpwoejfgpe: 某樓是不是不知道軟化上調成180秒了... 01/03 14:37
→ afjpwoejfgpe: 至於說軟化斷節奏的,基本上安排磨刀喝藥放陷阱之類 01/03 14:38
→ afjpwoejfgpe: 的本來也就是狩獵的一環,軟化本身也是一樣 01/03 14:38
→ afjpwoejfgpe: 嘴飛翔爪hitbox 派生慢 反上車砍弱特之類的都算有道 01/03 14:40
→ afjpwoejfgpe: 理,但軟化本身還是很好的概念(特別是在團戰時) 01/03 14:40
→ SuM0m0: 後期都沒人要操龍了 只是影響其他人輸出而已 很煩 01/03 14:41
→ afjpwoejfgpe: 話題拉回來,操龍對標的應該是騎乘,這點來說其實反 01/03 14:43
→ afjpwoejfgpe: 而是大改良了 01/03 14:43
→ afjpwoejfgpe: 後期操龍影薄就效率的問題,騎乘至少還有特定怪物破 01/03 14:44
→ afjpwoejfgpe: 部位的意義,破曉輸出通膨又沒給操龍攻擊特別待遇自 01/03 14:44
→ afjpwoejfgpe: 然會去操龍的就少 01/03 14:44
→ afjpwoejfgpe: 但至少操龍待機能算是一控對solo來說還算是不錯,當 01/03 14:47
→ afjpwoejfgpe: 然部分武器缺乏輸出型蟲技導致這一控很好打出來就另 01/03 14:48
→ afjpwoejfgpe: 一個問題 01/03 14:48
推 gungriffon: 也是 爪牆在RS應該是拿蜘蛛來對標 01/03 14:51
→ gungriffon: 爪的問題除了hitbox就是只有優待武器有特別做進派生裡 01/03 14:51
→ gungriffon: 然後需要瞄準的武器除了押L2還要再額外按R3還是L3才能 01/03 14:52
→ gungriffon: 持武出爪 按錯就是懲罰 01/03 14:52
→ testwindraja: 操龍撞牆是扣%的,同樣時間不一定能輸出這麼多 01/03 14:52
→ afjpwoejfgpe: 沒有,有人算過破曉後期團戰的輸出能力基本上都贏撞 01/03 14:53
→ afjpwoejfgpe: 牆的dps 01/03 14:53
→ testwindraja: 操別的龍打目標龍則得看操哪隻龍...金獅可兇了 01/03 14:54
→ afjpwoejfgpe: 當然旁邊有環境生物或地形陷阱那是另一回事,所以古 01/03 14:55
→ afjpwoejfgpe: 塔的我還是會拉去撞一下 01/03 14:55
→ afjpwoejfgpe: 金獅全程嘴砲的dps 其實也輸後期獵人的輸出能力了 01/03 14:56
→ gungriffon: 金獅或激獅的輸出真的不是蓋的 還有發怒的怨虎 01/03 14:56
→ testwindraja: 天迴跟天彗等出招爛一點近戰只能躲,操龍至少是穩的 01/03 14:56
→ afjpwoejfgpe: 目前最高dps的操龍攻擊是卡牆邊的公道伯轟炸 01/03 14:57
→ afjpwoejfgpe: 其他連金獅的嘴砲dos都比不上獵人自己打 01/03 14:57
→ testwindraja: 其實天彗配紅蟲的終結也很威...爆痛 01/03 14:58
→ afjpwoejfgpe: *dps 01/03 14:58
→ afjpwoejfgpe: 目前最主流的做法不是乾脆不撞就是操龍後撞一下就下 01/03 15:01
→ afjpwoejfgpe: 來 01/03 15:01
→ hh123yaya: 飛翔爪的派生是不錯 但有階級差異 偏偏我玩的是蟲棍 01/03 17:59
推 Orenjifurai: 白痴強迫軟肉飛翔爪,操龍浪費時間 01/03 18:06
推 forsakesheep: 軟化180秒是哪次改的?削擊珠那次? 01/04 12:47