推 iam0718: 龍息 選項通常有兩個 但不影響結果 骰子判定也是 01/10 09:49
就成本負擔不起常見的作法。
想嘗試高劇情自由度的遊戲,
最大的問題就是成本過高,即使簡單化兩種結果,
只要有3個地方會交互影響,2^3=8,
多到5個地方,2^5=32。
後者的成本就近前者4倍,更多的就繼續等比級數成長。
所以常見的就過程有一定的自由,但結果收束。
其次是極短篇架構,但短篇就常被人當小品。
※ 編輯: zxcmoney (1.170.75.142 臺灣), 01/10/2024 09:56:10
推 ymib: 要做回合制很簡單,難的是米沒有編劇腦 01/10 09:55
→ ymib: 每次劇情搞半天最後都變仙俠遊戲 01/10 09:56
推 yao7174: 龍息的支線有分歧但是只影響支線就是了 還有那該死的骰子 01/10 09:59
→ yao7174: 我上一季幾乎只要說服骰都是暴死 01/10 09:59
→ qqsheepu: 剛剛才想到原神的邀約事件已經做到多種結局了 01/10 10:34
→ qqsheepu: 主線如果做多重結局 單帳號又無法回朔 很多人無法接受吧 01/10 10:36
推 zader: 成本太高,跟本抄不起來 01/10 10:51
→ zxcmoney: 以米哈遊的財力如今應該負擔的起,但時間是個問題 01/10 11:03
→ zxcmoney: 其次則是團隊太新,新團隊好像都更在意玩法開發 01/10 11:03
→ zxcmoney: 對高劇情自由度的遊戲就較沒興趣 01/10 11:04
噓 a204a218: 笑死,是沒玩過原神喔,每次出現外鄉打法逃課沒兩天就 01/10 11:11
→ a204a218: 被修掉,因為影響他賣卡了,就這還覺得他會抄這種自由 01/10 11:11
→ a204a218: 度極高的玩法真的笑死 01/10 11:11
噓 LeonBolton: 啊?遊戲修bug不是天經地義的事? 01/10 22:30
→ LeonBolton: 修個bug結果罪該萬死? 01/10 22:30