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※ 引述《xianyao (艾瑪)》之銘言: : 鉛筆說某次更新香開大幅加嚴對PK玩家的懲罰 : 一死不但身上裝備掉給擊殺者 連倉庫裡的東西也要一起噴過去 : 這簡直是宣告PK玩家=會移動的高等野怪沒兩樣吧? : 還衍生出專門殺PK玩家的PK殺手了 : 懲罰這麼嚴格 當個PK玩家還有什麼好處? : 這不等於變相在禁止PK嗎? : 既然營運方這麼不支持PK 為什麼不把香開給成PVE就好了呢? : 允許PK又扼殺PK空間 何必呢? 有些只是發展上營運當初沒想到吧。 舉例來說吧,RO一開始沒裝備耐久與損壞的設計, 直到某次更新後追加了這部分設計。 有些遊戲起初沒有PVE伺服器,之後應玩家要求才追加PVE伺服器。 不過查了一下, 香開之前就有懸賞金的設計, 本身就是想讓 PK玩家=會移動的高等野怪, 只是隨著遊戲進入中後期, 通貨膨脹導致賞金失去吸引力,有價值的是稀有道具, 才進一步追加這個懲罰吧? 然後沒查到PK能讓對方掉裝備的部分, 但要是有這設定存在,那本身就是帶有鼓勵PK的成分, 刻意讓玩家能靠PK互相搶裝備, 這種消耗遊戲資源的模式設計,也是部分遊戲經濟體系循環的一部分。 (一部分遊戲甚至算是主要的部份) 因此與其說是香開想扼殺PK空間, 不如說覺得PK風險太低,所以進一步提高風險而已。 有些遊戲真的不允許PK,也存在只有PVP的存競技, 這些遊戲的PVP死亡就沒掉裝.掉經驗.回復活點之類。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.75.142 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1704690970.A.98F.html
as3366700: 就以前開紅成本太低 現在矯枉過正罷了 在網遊裡不是啥 01/08 13:19
as3366700: 新鮮事 01/08 13:19
as3366700: 前陣子黑沙改PVP也是一堆PVP仔崩潰 01/08 13:20
su4vu6: 差不多 就是懲罰太低 可以隨便亂砍 可能會讓新手被堵村 01/08 13:23
siro0207: 其實仔細想想 從古至今 這些PK懲罰機制幾乎都沒有安慰到 01/08 13:25
siro0207: 新手 畢竟去殺PK仔拿裝的人又不是自己 也就是實際上並沒 01/08 13:26
siro0207: 有復仇成功 01/08 13:27
Bugquan: 會去打pk就那一群人,畢竟真給你打贏了,背後的親友團也 01/08 13:28
Bugquan: 會追殺你,要你把裝吐出來 01/08 13:28
mydear3310: 開放世界的自由度是必須的 你想一下如果魔獸經典服把 01/08 13:30
mydear3310: 跳躍拔掉會怎麼樣 跳沒甚麼用但就是很爽 01/08 13:30
SakeruMT: 這只有剛改版會痛,之後一樣發展成pk特化型,只帶消耗 01/08 13:31
SakeruMT: 品,道具用便宜又好拿的開剁 01/08 13:31
su4vu6: 差不多 這樣改之後會開PVP專用帳號 另個帳號當倉庫 01/08 13:32
su4vu6: 很多遊戲都示範過 01/08 13:32
siro0207: 想到一個懲罰機制 PK殺人後會按照雙方等級差將部分財產 01/08 13:33
siro0207: 轉移至對方 等級差愈大就給愈多 這樣PK仔殺新手得到爽感 01/08 13:33
siro0207: 新手則得到安慰金 雙贏 01/08 13:34
Bugquan: 其實還是無解,像大多數人不打pvp,有很大原因還是像我 01/08 13:35
Bugquan: 說,後面會被惱羞叫親友追殺 01/08 13:35
siro0207: 然後限定身上需要有一定財產才能開啟PK模式 01/08 13:35
starsheep013: 真的要pvp就進競技場或戰場,野外開紅不就一堆人pp 01/08 13:38
starsheep013: pppvp或虐菜爽而已,你全身神裝走在路上,那些自稱 01/08 13:38
starsheep013: pvp大師的敢走上來單挑? 01/08 13:38
su4vu6: 所以這類遊戲 後面都會變 純PVE伺服器誕生 01/08 13:42
xianyao: 這莫非就是等級制MMORPG的不合理之處!? 01/08 14:04
rswd: 現實也有人偷搶被抓到一次也完蛋了,營運想做出要犯罪就要 01/08 16:36
rswd: 承擔高風險的代價吧 01/08 16:36
rswd: 這樣還要玩pvp的幕末度夠高所以後面還在玩pvp的公會新成員 01/08 17:11
rswd: 被鳥頭推坑了 01/08 17:11