推 sinnerck1: 巡遊真的很冗 玩一下就不想玩了01/08 22:57
推 stkissstone: 打AI找摔技就對了 瑪儂之類的都可以把AI摔到傻01/08 22:58
我是用肯柔道摔也用滿多,但老桑 瑪儂那種不知道是不是現代又rpg 打高等摔不痛
推 wertyorz: 也正在玩世界模式,只是練好慢,大概要玩多久才能破關01/08 23:00
如果只想衝主線的話很快後面大魔王JP跟我差不多50幾等而已不算難打不過我是主支線全
解,如果單純衝師傅等級去納夏爾找商人吃雞肉咖哩(經驗值中加成)然後找師傅風格的
npc 打再來就是打大都會的大賽 神前格鬥大賽支線 高手們任務
經驗值比較多
推 evaps0955: 巡遊拖了很久為了拿白金才拿完 快吐了01/08 23:01
※ 編輯: h75311418 (111.253.129.169 臺灣), 01/08/2024 23:10:16
推 aram9527: 巡遊根本學不到東西...想無腦破關就傑米站重拳就好 01/08 23:13
※ 編輯: h75311418 (111.253.129.169 臺灣), 01/08/2024 23:16:34
推 yangtsur: 世界巡遊RPG 覺得是個好的開始,希望之後能以這模式深度01/08 23:18
→ yangtsur: 挖掘開發出更有趣的格鬥遊戲主線.01/08 23:19
事實上我認為格鬥遊戲要推廣真的要用心在單人劇情模式上,這樣至少買了打不贏人受挫
至少還有單人劇情能了解角色背景跟體驗角色招式像真人快打那樣劇情進行又
能摸到每一隻角色體驗是不錯的方式,只是人設不是亞洲人喜歡的類型而已
→ wertyorz: 50等啊~ 還很漫長...01/08 23:20
※ 編輯: h75311418 (111.253.129.169 臺灣), 01/08/2024 23:28:40
推 bye2007: 建議還是可以玩玩世界巡遊啦 但不一定要練等衝好感拿服裝01/08 23:37
→ bye2007: 解完主線劇情 考量時間成本 服裝可以直接課金就好01/08 23:38
※ 編輯: h75311418 (111.253.129.169 臺灣), 01/08/2024 23:52:07
→ imz0723: 就是個rpg 兩種不同遊戲 01/09 08:35
推 a880512003: 玩一下就不想玩了 還不如去練combo打積分 01/09 10:04
推 zero871015: 選對角色一路哈妹到白金其實也不難 像是迅雷腳全餐XD 01/09 13:01
→ h75311418: 問題在那個不需要玩世界巡遊就可以了dad 01/09 15:09
推 RandyAAA: 單人模式做得很用心的有啊,真人快打PS2時代的Konquest 01/09 15:34
→ RandyAAA: 模式就是了,而且三作的Konquest都是不同風格 01/09 15:34
→ RandyAAA: 我玩的好像是末日戰場的Konquest,比較接近第3人稱ACT, 01/09 15:38
→ RandyAAA: Rpg要素比較薄弱,但很爽快 01/09 15:38
→ RandyAAA: 看wiki致命聯盟的Konquest好像算是角色們的任務模式, 01/09 15:39
→ RandyAAA: 龍王詭計的好像就是類似快打6這次世界巡遊的ARPG風 01/09 15:40
推 RandyAAA: 這次快打6感覺就是基礎概念不錯,但深度不足,而且感覺 01/09 15:43
→ RandyAAA: CPU難度不想做太高,後面自己機體又太強,就整個沒FUU 01/09 15:43