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※ 引述《Gentlemon (肥宅紳士)》之銘言: : 從以前遊戲王、魔風,到現在各種電子卡牌爐石SV : 都慢慢出現戰力通膨的問題 : 畢竟新卡如果沒有比舊卡強,大家就不會買新卡 : 所以遊戲王的抗性越來越多,無視抗性也越來越多 : 爐石的效果體質一個比一個誇張 : 卡牌遊戲484最後還是難以逃掉戰力通膨的宿命 : 有沒有C洽 單就理論而言,可以避免。 卡牌遊戲的平衡上,基本上就是猜拳式的動態平衡, 也就是 A剋B B剋C C剋A,形成一種平衡狀態。 (同類牌組視為50%勝率) 理論上可以橫向擴張, 進一步增加 D.E.F... 變成 A剋B.D B剋C.E C剋A.F D剋B.C E剋A.F F剋D.E.... 以此類推,不斷擴展多樣的同時,仍然維持一種平衡關係。 但實務上很難做到就是了。 頂多就是A~Z輪流強化,減緩通膨速度。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.67.246 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1705172373.A.705.html
Mareeta: SV用賽季淘汰舊卡啊 01/14 03:31
GKKR: SV也沒平衡啊 也是砍舊卡再屁股印更屎的卡 01/14 03:35
ackes: 這種平衡 等於 選完角色看到被剋就直接投降好了 01/14 05:30
TCG的話,看怎麼設計的,決定何時發現被剋
The4sakenOne: 不出強卡怎麼賣 01/14 05:57
hasroten: 實務上就是不平衡才是玩家要的 01/14 06:08
Stat14: 根據經驗,最平衡的版本也最少人玩。平衡根本假議題 01/14 06:16
Stat14: 不出現一枝獨超級秀的前提下,還是有點不平衡大家才愛玩 01/14 06:16
satousei: 退環境那是西歪爛才平衡不好,MTG就維持了30年 01/14 07:29
satousei: YGO也一樣爛,日本公司都是用腳在作卡遊 01/14 07:30
sunday0226: 玩家就是要無腦強的組合,最好是那種我阿罵來打都行那 01/14 07:48
sunday0226: 種 01/14 07:48
shanjie: 個人是官方在出牌不要預設太多立場,變成原先能讓玩家探 01/14 09:13
shanjie: 索的部分都沒了,就只能根據官方設定的方向去組牌 01/14 09:13
※ 編輯: zxcmoney (1.170.100.56 臺灣), 01/14/2024 10:54:01