作者linzero (【林】)
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標題Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?
時間Mon Jan 15 00:59:32 2024
說到這個想到一款即時戰棋類RPG遊戲
超魔法大戰
這遊戲角色有出場時間限制
超過時限後就會強制退場
而時間跟等級成反比
越強出場時間越短
設計上就說敵人對越強的人影響越大
所以越強能待在戰場的時間越短
甚至該作角色都是學園學生
老師等更強的通通無法上場
算是某程度上講就是要用較弱的角色來過關
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推 Manaku: 這款我有 這設定反人性 01/15 01:06
推 hyuchi0202: 這個記得是職業強弱不是角色強弱 01/15 01:08
→ linzero: 應該說花更多經驗值點技能的話越強但時間越短 01/15 01:13
推 zxcmoney: 職業是有強弱,但影響上場時間的是等級 01/15 01:15
推 hyuchi0202: 反正就很反人類 最後愛角丟上去時間條用噴的印象很深 01/15 01:16
推 silveryiris: ost好聽 01/15 03:13