作者benjy0218 (benjy)
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標題Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?
時間Mon Jan 15 08:53:09 2024
※ 引述《Manaku (#w*)》之銘言:
: 想了想
: 1.給N卡無可取代的功能性
: 2.強迫用過的角色下場休息
: 3.COST限制
: 大概4這樣
: 大家怎麼想
可以讓N卡藉由吃SSR卡的過程
得到SSR卡的數值跟技能
比如你玩崩壞星穹鐵道
把一隻四星丹恆(風、巡獵)
拿去吃丟五星羅剎 (虛數、豐饒)
他就會變成雖然一樣是四星
但在技能、戰鬥的動作模組、數值
都跟羅剎一樣的虛數豐饒角
而原本的羅剎就消失炸裂不見了
你可能會問 那這樣意義在哪?
很簡單 意義就在於如果某些超級強角
長得完全不是我的喜好(例如原神龍王)
而某些廢角完全長在我的好球帶(例如刻晴)
可以藉由這種方式 在既保持公司營收的前提下
讓比較差的卡重新回到戰場上
甚至我覺得可以更賺
因為N卡吃掉SSR卡後
可以設計成像洛克人的技能一樣切換
所以一定會出現某些角色的真愛單推人
去讓自己愛的某個角色吃下所有SSR卡
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推 tfyzgmf: 有趣 01/15 09:06
→ SangoGO: 這種機率會玩死人也....有沒有聽過信喵 01/15 09:08
→ SangoGO: 抽到SSR>賭把SSR的技能繼承到好用的N卡上 01/15 09:10
→ SangoGO: 機率可不是100%時多是一場空 01/15 09:10
推 showwhat2: 以前有些遊戲可以這樣魔改,但就會出現強度大崩壞,因 01/15 09:10
→ showwhat2: 為這樣玩,可以改出五個最強角色,一般人可能抽個原版 01/15 09:10
→ showwhat2: 一隻就很辛苦了。 01/15 09:10
推 shinobunodok: 我記得有款頁遊 鬼武者魂就是這 01/15 09:13
→ shinobunodok: 樣 我記得我就把op技能貼到萌妹 01/15 09:13
→ shinobunodok: 子身上而已 01/15 09:13