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當初Minecraft紅起來也不是因為Minecraft的IP吧? 最早是靠高自由度還有玩家社群紅起來的遊戲 重點一直都不是在IP上 最早就一個苦力怕而已(還是因為Bug不小心產生的) 是自從微軟收購後(1.8)才逐漸有了很多原創的東西 很明顯就是新的管理團隊想要讓MC獨特化、IP化 當然我覺得對遊戲本身不是壞事,反而變得更好玩 但後面出的延伸遊戲 像是故事模式、地下城、傳奇我都覺得有點硬要 我喜歡的是Minecraft的遊戲,而不是Minecraft的IP 不是什麼遊戲套上Minecraft的元素,就能跟Minecraft一樣紅 拜託用點心,經營隔壁拳頭都能跳脫英雄聯盟了 往好處想至少現在Minecraft本體還活的好好的 應該是不會走憤怒鳥老路吧 ----- Sent from JPTT on my Google Pixel 6a. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.64.218 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1704963565.A.EC9.html
vsepr55: 要跳脫幹嘛,你喜歡的是mc 01/11 17:01
vsepr55: 他做一款射擊遊戲你又不在乎== 01/11 17:01
SangoGO: 不要改變mod政策跟收費規則就維持一個好的基底吧,是說 01/11 17:05
SangoGO: 核心版本也有分出如手機版/家機版甚至教育版的樣子? 01/11 17:05
sporocyst: 遊戲好玩,ip是錦上添花。遊戲不好玩,ip是神仙難救 01/11 17:06
kaj1983: 真的有人喜歡mc又不是喜歡mc這個ip嗎?這東西可以分開? 01/11 17:06
sporocyst: 就像用unity可以做出好玩的遊戲,不代表unity本身對玩 01/11 17:12
sporocyst: 家特別有吸引力。mc也只是提供一個基本的沙盒環境,真 01/11 17:12
sporocyst: 正好玩的是那些mod 01/11 17:12
ts1993: 有把 很多只玩本體+模組 衍生作 根本沒在玩的 01/11 17:49