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我只有在推特上雲過圖 https://i.imgur.com/QvKSz8P.jpg 這位娜魯梅亞有陣子還滿常出現在我的時間軸裡 https://youtu.be/WNuEV1E3Rmc
錄起來有點霧霧的不知道為什麼, 我以為是轉檔的關係所以第二次直接用PS5內建剪輯,但還是霧霧的 實際上玩的畫面要精緻不少。 https://i.imgur.com/q1alMJ9.gif 勝利誓約之劍? https://i.imgur.com/LfYXYWP.gif 我把劇情體驗和所有任務打完,用了五六個角色,每個角色風格差距都滿大的, 個人覺得最符合我個性的戰法,是小矮子大劍夏綠蒂 抄一把大劍但是砍超快,身法迅速又跳超高 XD 反正相當的不科學 預設招式是加攻、加防、然後就是砍爆你,超容易懂 發動攻擊後可以連續輸入發動C8763,腦筋又紓壓 主角團長風格是均衡型的戰士,遠距離氣功,團隊補血和替敵人上破甲,功能一整套 瑟塔範圍大但招式但發動稍慢,但是可以在空中月步飛來飛去 娜魯梅亞可以切換兩種奧義,快速斬擊和大範圍斬擊兩種奧義 這幾位比較有印象 然後 他說組合□按鍵和△按鍵來聯招,一開始會以為是光榮遊戲的 □□△、□□□△ 但按了一陣子發現連不起來,其實會是□△△△這類的輸入,不過每個角色差距很大 也有角色△單純是特殊功能,比方說切換姿態之類的 道具可以在動作連貫期間使用,代表不會停下來用,相當友善 閃避的判定我覺得也很寬容,基本上時機點有抓,特別是有浮空時感覺會給你成功判定 比方說你可能在他的範圍技紅圈裡,然後你使用閃避往外翻 即使你沒有完全翻出圈外,但是在攻擊砸到地面時如果你人物是騰空在邊邊會判定閃過 有些遊戲是你只要沒有出圈圈那就無一例外吃傷害 沒有什麼有沒有跳起來的分別 XDD 然後劇情模式還有跑酷寶箱要素 在時間限制之內,在地圖上觸碰完所有出現的水晶(在屋頂上跳來跳去) 就可以使隱藏的寶箱現形(讓人想到刺客教條的追趕收集要素) 不過劇情真的給很短啦,完全看不出故事好壞。 片尾的CM剪輯場面很大就是了。 整體來講 如果忽略做了八年才做出來這件事,成品包括模組都算很精緻 如果是很鐵的系列粉絲, 應該會覺得可以操作各種不同角色(有自己的推的話)很過癮? 教學打開一上來的就是釘宮也是加分點 人物跳躍是真的有點飄, 不過連續翻滾三次會有一個大破綻,讓你不能無腦翻這點我覺得比使用耐力值好一些 至少你不用在那繞圈圈等回耐,影響戰鬥流暢度 我沒有玩連機, 連機應該是重要的一環,因為他有滿大量的互動表情可以輸入, 不過沒有連機好像也可以全部用AI隊友來完成任務。 可能不會發售後第一時間玩因為那時候應該在玩人龍8, 不過後來應該會回來打一打。 -- 「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」 「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了, 我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」 《楚留香傳奇‧大沙漠》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.43.217 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1705216956.A.296.html
Barrel: 試玩版 攝影機旋轉速度好慢 很煩 鎖定怪物也很飄 01/14 15:24
LABOYS: 鎖定有時候笨笨的,會抓最遠的不知道在幹嘛 xd 01/14 15:24
pokemon: 想玩捏 01/14 15:25
※ 編輯: LABOYS (114.26.43.217 臺灣), 01/14/2024 15:28:36
loltrg42972: 從白金那收回打掉重作來算的話 其實只做5年而已 01/14 15:32
polas: PS5版1080P畫面糊到模組都浪費了 4K清楚但很卡 很尷尬 01/14 15:42
Barrel: 就和FF16一樣 流暢和畫質只能挑一個 01/14 15:44
LABOYS: 16是奇怪的模糊化,會搞得玩家誤以為自己暈車。 01/14 15:46
LABOYS: 後來才追加選項可以把所有的模糊關掉。 01/14 15:46
rock3752: 乾脆改買steam版看能不能4K120FPS 然後期待MOD之類的 01/14 15:47
LABOYS: 那他的優化可能要非常好,我覺得有點懸 XD 01/14 15:51
dododododora: 4070才能4k30fps 要4k120可能有點難 01/14 15:53
lightdogs: 這款看起來的確不錯玩 可惜沒有ps 只能等2/1 01/14 16:36
oread168: pc版至少能細項微調 01/14 18:07
rock5421: 場子就FFXIV討滅戰的感覺 01/14 18:31
tn1983: 4k雖然30fps 不過特效各種炸也不太會掉 算還行 01/14 18:40
tn1983: 關掉動態模糊玩起來也舒服 01/14 18:41
roc074: Relink某種程度上來說算是白金的遺產啦 01/15 03:49
roc074: 開發總監原本就在白金負責Relink,分手之後就跑去CY繼續 01/15 03:50
roc074: 負責了XD,總算是完美的畫下句點了。 01/15 03:50
Lachdanan: 請問打擊感跟老卡家的遊戲比如何? 01/15 14:52
roc074: 要比到老卡真的是太考驗CY x 白金了吧XD 01/15 15:44
post91: 打擊感不要跟老卡比啦… 01/16 15:59