作者asdfadsl (蘇蘇)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?
時間Mon Jan 15 09:11:51 2024
這標題一眼就想到早期的神魔
像是龍蛋伊登,最高光時期大概是黑帝斯地獄級的時候,5張素材+伊登就能通關
龍蛋換成水遊俠甚至還比較難過,因為血太多伊登沒辦法回滿
一些強卡也是野怪能掉一路練上去,東西方獸跟主角都是
甚至還會有黃衣之王地獄級這種強制用低星卡去破的關卡(空間限制22且隊伍成員>4隻)
然後卡牌遊戲在N卡的設計上也會更大膽一點
一是牌組3-40張,不可能全是貴卡
二是N卡砍卡退塵比較方便
https://i.imgur.com/dzBAEOR.jpg
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※ 編輯: asdfadsl (114.137.35.129 臺灣), 01/15/2024 09:16:16
→ wcp59478: 早期不是大聖小魔女打4封嗎01/15 09:31
早期主線蠻容易用磨的就是
不過黑帝斯地獄級真的是人類智慧的結晶
5張素材卡因為血量夠低反而比正常成員還好通關
推 fishenos: 卡牌遊戲的2是不是在MD怨念很重01/15 09:33
怨念是還好,只是太經典了
爐石 MD都會這樣搞
推 a43164910: 禁N卡讓你的UR都用不了 卡牌遊戲N卡真的很重要==01/15 09:34
→ SangoGO: 小魔女是打次數的神,追打角後來多了比較不需要出,還有 01/15 09:37
→ SangoGO: 光布偶的跨回迴避也是需要時的解01/15 09:37
※ 編輯: asdfadsl (114.137.35.129 臺灣), 01/15/2024 10:19:44
推 sun0183: 卡牌手遊的n卡都設計得不錯 01/15 11:18