→ ayubabbit: 看喜好 新遊戲大部分隔了幾個月就沒人玩了 01/11 16:20
→ ayubabbit: 反而紅白 超任時代遊戲常常有人在直播 01/11 16:21
→ ayubabbit: 不過可以看出最沒人想回味大概是ps時代 01/11 16:21
推 shirokase: FGO:? 01/11 16:24
推 Gokudo: 多半都是吧 腳本也是當時很神的要素都會被後面仿製 01/11 16:24
→ npc776: 神龍奇兵: 01/11 16:25
推 as920909: 原神 01/11 16:25
推 roger2623900: 以前的遊戲真的沒有比較好玩 但劇情不好說 01/11 16:26
→ ayubabbit: 現在rpg跟動作遊戲沒有以前好玩吧 01/11 16:28
推 SHCAFE: 黑暗靈魂:你說得對 01/11 16:28
推 pcs80806: Steam那些偽復古色調都太量了 沒有超任的模糊感 01/11 16:34
→ joy82926: 某卡點了個讚 01/11 16:34
推 hank81177: 就算是FGO也比以前一直點怪的網遊好玩 01/11 16:38
推 newgunden: 以前哪有辦法出騎砍類型的遊戲 01/11 16:41
推 smallla: 新遊戲隔幾個月沒人玩,其實老遊戲也是,現在還有人玩的 01/11 16:42
→ mike2004911: 黑魂又沒多老 01/11 16:42
→ smallla: 的老遊戲,只是因為他們夠經典,當年一堆糞game現在也是 01/11 16:42
→ smallla: 沒人玩 01/11 16:43
→ yukari8: 現在有做好的遊戲比以前的遊戲好玩 普通等級的還是不如以 01/11 16:44
→ yukari8: 前的經典款 01/11 16:44
推 roea68roea68: 我覺得是 01/11 16:46
→ laipenguin: 好玩是指系統變得比較人性化還是樂趣層面的好玩? 01/11 16:46
→ kinuhata: 以前的神作放到現在還是好玩啊 不然怎麼會有舊作重製這 01/11 16:46
→ kinuhata: 種事 01/11 16:47
→ lbowlbow: 的確。2D瑪就只有新創意才會出來玩 01/11 16:52
推 TT: 世界都從文字變平面到魔獸大世界到假3D到薩爾達&原神了 01/11 16:59
→ astinky: 不會啊,西洋棋骰子撲克牌到現在還是有人玩是一樣的道理 01/11 17:01
→ npc776: 今年goty那個捏腳色丟骰子的桌遊老梗叫什麼去了 01/11 17:02
推 Glamsight: 沒有,一堆現代 3A 都 3D,但我 3D 暈。哪好玩了 哼哼 01/11 17:06
推 jeffguoft: 整體上是,但是遊戲的核心玩法我是覺得十幾年前早已探 01/11 17:06
→ jeffguoft: 索差不多了,所以現代遊戲給老玩家玩也會很快就膩 01/11 17:06
推 sniperex168: 差不多啦,所謂神作只會一直出現,不過也不代表以前 01/11 17:07
→ sniperex168: 的神作不好玩,很多只是畫面過時而已 01/11 17:07
→ jeffguoft: 現在更多是複合式,比如經營+roguelike+slg,一通快炒 01/11 17:08
推 raygod: 超級馬力歐世界>>驚奇馬 01/11 17:16
→ raygod: 現代馬力歐被多人同玩的框架限制住了 01/11 17:17
→ raygod: 2D捲軸單人跟多人遊玩的設計方式完全不一樣 01/11 17:18
推 sunshinecan: 單系列續作不一定都優於前作 但整體遊戲界來說算進步 01/11 17:20
→ npc776: 這倒不好說 單講驚奇這個字的話 馬驚還真的很驚.... 01/11 17:20
→ npc776: 那個花肯定是大麻花(o 01/11 17:20
推 leon131417: 不好說吧 01/11 17:23
推 aiiueo: 好不好玩不好說,但軌跡的內褲愈來愈精緻 01/11 17:25
推 badend8769: 當然是新遊戲好玩 好遊戲只會越來越多 01/11 18:10
→ qcwxez: 單講遊戲好玩與否有點空泛,放在具體作品會比較有意義。 01/11 20:10
→ qcwxez: 譬如以平台卷軸來說,你覺得現代哪些作品可以超越比如洛克 01/11 20:10
→ qcwxez: 人X4,是哪些面向超越,等等 01/11 20:10
→ qcwxez: 遊戲不同帶來的體驗也不同,像RPG在系統以外的層面不一定 01/11 20:20
→ qcwxez: 隨時代變好,比如以巫師來說,一代故事不見得比三代差。 01/11 20:20
→ qcwxez: 除非你限縮討論範圍在某些系統的有無或豐富度上,或設計 01/11 20:20
→ qcwxez: 方法上 01/11 20:20
→ qcwxez: 還要考慮玩遊戲是一種主觀體驗這件事,因為好玩如果無法以 01/11 20:24
→ qcwxez: 客觀量表的方式呈現,那你是從什麼框架來評斷是否好玩? 01/11 20:24
推 zxcmoney: 看遊戲類型吧? 逼人練功的RPG基本上會被淘汰 01/12 02:56