→ lucky0417: 我覺得這不是高職 科大的問題 是人吧…… 高職 科大應 01/13 09:29
→ lucky0417: 該也有教? 01/13 09:29
推 showwhat2: 我看影片測試是有用,子彈集中讓原本打不到的變得打得 01/13 09:33
→ showwhat2: 到,放入萊昂納的組隊明顯傷害比較高。 01/13 09:34
→ psptccl: 數學這東西就很簡單 不懂的就是不懂 01/13 09:35
→ winiS: 不懂,可以換算成幾神罰嗎? 01/13 09:38
推 wl00533180: 義務教育的敗北 01/13 10:05
推 NEKOWORKi: 就期望值不變 但是上下限縮小 01/13 10:13
→ NEKOWORKi: *應該說傷害浮動更小 01/13 10:14
→ NEKOWORKi: 你命中率115%的時候 有沒有彈丸+5都是一樣的傷害 01/13 10:15
→ NEKOWORKi: SG命中115%會變成MG的狀態 只會打在一個點上 01/13 10:16
那現在有辦法配出115的隊嗎XD
※ 編輯: yoyoflag (182.234.103.42 臺灣), 01/13/2024 10:35:38
推 a204a218: 本來打不中的彈丸變成打的中怎麼會沒用,打不中的話傷 01/13 11:43
→ a204a218: 害是0耶 01/13 11:43
推 j612142321: google可以搜尋百分百命中的舒格,NGA那邊有人分享, 01/13 12:07
→ j612142321: 滿命中開爆裂就跟鬼一樣 01/13 12:07
推 tim111444: 沒用但有用 命中率提升彈著點密度 彈數降低漏彈損失 01/13 12:18
推 liberaloner: 問就是未來可期 01/13 12:19