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好奇問一下 一些人說彈丸增加但總傷不變 根本沒用 說啥暴擊率影響傷害的 期望值不變 只是變異度變小 可是我是高職+科大 沒學過什麼期望值、變異度之類的東西 查也看不懂 有人能簡單回答 到底有沒有用啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.234.103.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1705109337.A.375.html
lucky0417: 我覺得這不是高職 科大的問題 是人吧…… 高職 科大應 01/13 09:29
lucky0417: 該也有教? 01/13 09:29
showwhat2: 我看影片測試是有用,子彈集中讓原本打不到的變得打得 01/13 09:33
showwhat2: 到,放入萊昂納的組隊明顯傷害比較高。 01/13 09:34
psptccl: 數學這東西就很簡單 不懂的就是不懂 01/13 09:35
winiS: 不懂,可以換算成幾神罰嗎? 01/13 09:38
wl00533180: 義務教育的敗北 01/13 10:05
NEKOWORKi: 就期望值不變 但是上下限縮小 01/13 10:13
NEKOWORKi: *應該說傷害浮動更小 01/13 10:14
NEKOWORKi: 你命中率115%的時候 有沒有彈丸+5都是一樣的傷害 01/13 10:15
NEKOWORKi: SG命中115%會變成MG的狀態 只會打在一個點上 01/13 10:16
那現在有辦法配出115的隊嗎XD ※ 編輯: yoyoflag (182.234.103.42 臺灣), 01/13/2024 10:35:38
a204a218: 本來打不中的彈丸變成打的中怎麼會沒用,打不中的話傷 01/13 11:43
a204a218: 害是0耶 01/13 11:43
j612142321: google可以搜尋百分百命中的舒格,NGA那邊有人分享, 01/13 12:07
j612142321: 滿命中開爆裂就跟鬼一樣 01/13 12:07
tim111444: 沒用但有用 命中率提升彈著點密度 彈數降低漏彈損失 01/13 12:18
liberaloner: 問就是未來可期 01/13 12:19