作者pufferfish72 (海草養殖專家)
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標題Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?
時間Mon Jan 15 10:11:20 2024
我覺得應該指標要夠多ㄅ
因為某個指標高沒用 排列組合起來對隊伍有用才是好ㄉ
寶可夢做的就還可以
衡量一ㄍ寶可夢的指標有
屬性 特性 種族值 技能池 隊伍相性
基本上神獸就是種族值高+有專屬特性或招式
但如果把所有指標排列組合
加上隊伍主題、combo、聯防
神獸還不一定會比普通寶可夢有優勢
當然大部分的普通PM都是沒用ㄉ 很多甚至都有上位版被屌打那種
但很多神獸也都是幾乎看不到上場 DIU臉
最簡單舉例大概就是龍捲雲和風妖精ㄉ千年之爭
所以我覺得手游要設計
戰鬥系統就不能過於簡化 要多一點元素和指標
如果只有單純ㄉ戰鬥力+幾個技能
那當然N卡怎樣都不可能有用的
但如果指標夠多 排列組合之下 一定會有N卡打出SSR的價值ㄉ
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※ 編輯: pufferfish72 (114.25.156.165 臺灣), 01/15/2024 10:12:31
→ linzero: 常見就屬性跟抗性搭配,但一般是用在SSR擴充,讓課長需要 01/15 10:40
→ linzero: 課更多的SSR來充實角色庫來達成對各種挑戰的最高戰力 01/15 10:41
推 viper9709: 也是有道理 01/27 16:08