作者zxcv7024 (PANDRA)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?
時間Mon Jan 15 09:36:26 2024
像實況野球/足球的N卡
N卡滿突破後可以給更上一階的PN卡當突破材料
以及給低稀有度才有的劇情
又或者拿來湊多人劇情的位子
最後就是當肥料或賣掉換錢
實況野球的事件卡
單一角色有分好幾個等級
最低N>PN>R>PR>SR>PSR最高
用石頭抽的角色都是R起跳
只有用友情抽或育成開箱才能抽到低稀有度
有部分玩家會農低稀有度來突破
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.190.82 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1705282588.A.AA6.html
→ linzero: 這樣不叫卡叫突破資源了吧 01/15 10:38
→ zxcmoney: 一堆遊戲都是吃卡突破的吧? 01/15 10:53
→ zxcmoney: 實況系列手遊更佛的點在於可以吃低一階的 01/15 10:53