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好啦 其實就只是想抱怨一下世界冰原的殘廢斬斧,跟崛起破曉比起來真的是殘廢 尤其他的變形斬裸放就是原地發呆變形,然後也沒有墊步之後可以喬方向的功能,整個玩起 來超級彆扭,就還真的只能一直黏在魔物身上當蟬,而且少了gp還要慢慢上刃真的超磨人耐 心 像崛起破曉最喜歡的一點就是它讓所有武器幾乎都有GP技能,使得原來的回合制戰鬥,變成 可以一直是我的回合,也更讓人更有興趣記住魔物動作,以便透過不斷gp保持流暢感 希望下一作可以把崛起破曉的戰鬥體驗繼續繼承,GP也盡量保留,拜託了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.3.133 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1705667494.A.555.html
ruiun: 可是破曉之後很多怪連續動作很多,GP完空檔就被怪拍飛了 01/19 20:32
hank81177: 不過我覺得GP太強反而讓人不太想連線共鬥,當孤狼獵人 01/19 20:33
hank81177: 比較好抓GP 01/19 20:33
JesterCheng: 就只是以前的幀迴避改成帶效果的動作而已 01/19 20:33
JesterCheng: 只是防禦就變成沒人要的大便動作 01/19 20:35
sdd5426: 大GP時代 盾牌直接變白痴 01/19 20:37
civiC8763: gp可以不用,只希望斬斧留有這流暢的站位跟轉向 01/19 20:37
gungriffon: 主要是RS新增了後滾變形斬 IB沒有這個動作只能側墊步 01/19 20:37
gungriffon: 所以如果RS玩習慣變形斬前後翻滾立回 回IB馬上變殘障 01/19 20:38
ash9911911: 覺得破曉反擊技有點太多了 為了反制魔物增加一堆派生 01/19 20:38
ash9911911: 連段 不能GP不能反擊的武器體驗就越來越差 沒錯我就是 01/19 20:38
gungriffon: RS共鬥的話 GP就拿來咆哮開刃 剩下都可以改劃圓規躲 01/19 20:39
anumber: 在場各位沒GP的武器請自行離開 01/19 20:39
ash9911911: 玩笛子的 除了跑只能響打霸體或滑音硬吃 01/19 20:39
gungriffon: 笛子要GP有奏 只是sunbreak沒有響笛強 但我有看大佬奏 01/19 20:40
SHCAFE: 還是冰原的散彈跟徹甲比較爽 不用交流 會用L2跟R2就行 01/19 20:40
gungriffon: 響雙棲的就是了 01/19 20:40
ash9911911: 奏老實說比起其他武器那個時間點超難抓 大概只輸弓吧 01/19 20:41
gungriffon: 沒錯 它判定跟弓的躲避箭擊一樣短 01/19 20:42
alpho: 弓 我自己很喜歡破曉的躲避箭 終於不用被龍糊臉就等死 01/19 20:54
coo268: 反而不喜歡什麼武器都GP 01/19 20:57
none049: 你說的那些其實是比GP還強的無敵狀態,GP要是威力值判定 01/19 20:58
none049: 沒過反而還會大退的 01/19 20:58
civiC8763: 後滾變型斬是說翻滾後直接變形斬嗎 01/19 21:01
civiC8763: 完了好久沒玩,印象中機制劣勢核心是 01/19 21:01
civiC8763: 一定要翻滾或攻擊後才能接變形斬,做不到墊步變型斬 01/19 21:01
civiC8763: 不然就是呆站變型,轉向只能靠翻滾,RS則想轉哪就轉哪 01/19 21:01
civiC8763: 而且不像ib就是上車或無限圈三角斬擊劍combo 01/19 21:01
civiC8763: 劍轉斧最高傷、交換後斧前衝下劈轉劍可以多揮兩下、 01/19 21:01
civiC8763: 交換後斧迴旋轉劍大量補充資源,所有攻擊都支援瓶 01/19 21:01
civiC8763: 不講蟲技都是改善缺點並且跟強化點相輔相成 01/19 21:01
civiC8763: 我是不想玩舊斬斧了啦 01/19 21:01
dave9898: 笛有GP嗎? 01/19 21:13
dave9898: 記得有一個滑音啥的有短無敵但應該沒GP 01/19 21:14
MaxMillian: 奏哪有GP 01/19 21:27
forsakesheep: 敵的演奏有一個9f的無敵時間 01/19 21:35
forsakesheep: 後期一堆雞巴龍不給你超解的,其實體驗還是有落差 01/19 21:35
forsakesheep: 高速變形只支援劍轉斧的一點點時間就很北爛 01/19 21:36
ash9911911: ZR應該算是無敵幀不是GP 01/19 21:38
ash9911911: 照GP的定義嚴格來說只有盾斧有GP 其他歸類為反擊 無敵 01/19 21:38
forsakesheep: 現在都有點混在一起了,把反擊跟無敵幀都叫成GP 01/19 21:38
ash9911911: 反正就是反打回去的方式 看得懂就好XD 01/19 21:39
none049: 如果有無敵幀的動作本身只是一種抗招或迴避行為無攻擊行 01/19 21:40
none049: 動還好說,但那些有無敵的招式同時還給攻擊判定,等於是M 01/19 21:40
none049: H送你無雙亂舞 01/19 21:40
kevin3422: 蟲棍玩家表示我沒有領到gp啊 01/19 21:42
MaxMillian: 沒事,笛子也只有奏與被揍而已(x 01/19 21:43
trtrtradam: 反而覺得破曉有點太方便 斧模式存在感很低 但冰原又 01/19 21:57
trtrtradam: 太殘疾 01/19 21:57
afjpwoejfgpe: 正確來說要分成反擊(counter)和防反(GP)兩種,只是 01/19 22:04
afjpwoejfgpe: 久了大家都混在一起講 01/19 22:04
afjpwoejfgpe: 然後反擊和迴避的無敵幀絕對是不同的東西 01/19 22:06
afjpwoejfgpe: 反擊只要你在判定幀內抵掉單判定的攻擊,那次攻擊後 01/19 22:06
afjpwoejfgpe: 續就全無威脅 01/19 22:06
afjpwoejfgpe: 迴避如果你無敵幀結束攻擊判定還在那就一樣吃招 01/19 22:07
afjpwoejfgpe: 在R大砍迴避無敵幀後,反擊/GP的優勢更是明顯 01/19 22:08
afjpwoejfgpe: 甚至可以說就是為了主推反擊/GP才大砍迴避無敵幀並 01/19 22:09
afjpwoejfgpe: 大幅強化魔物招式修正 01/19 22:09
tiaushiwan: 然後後續又把強修正拔了 變成人站在原地都打不到 01/19 22:19
forsakesheep: 強修正反而讓反擊不好反這點就很白痴了 01/19 22:28
r781207: 蟲棍:? 01/19 23:59
sustto: wilds長槍希望能延續破曉 gp十字斬真滴帥 01/20 00:03
winnie938144: 崛起有大砍無敵幀嗎 我以為跟世界一樣 01/20 00:18
starsheep013: 不算gp破曉動作也比冰原流暢很多,我最近回去才知 01/20 00:21
starsheep013: 道冰原大劍肩撞不能接翻滾 01/20 00:21
ne570479: 長槍十字斬那算是JG派生吧 不扣血耐這點比GP更實用 01/20 00:51
f1731025: 崛起好像少兩F 還是3F 01/20 01:15
usoko: 但給你GP之後 製作組就不會讓你過太爽 魔物就會連續拳耶 01/20 01:23
skyrain1234: 破曉這個算是完全體斬斧了,實際上冰原的斬斧也是有強 01/20 04:39
skyrain1234: 化過的版本了 世界時期更彆扭 01/20 04:39
afjpwoejfgpe: 有,崛起無敵時間幾乎只有世界的一半 01/20 05:02