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能不能打贏一場戰役,除了敵我軍力軍備的差距之外, 還有一個很重要的因素,通訊是否順暢? 和情報偵蒐能力是否夠強? 戰爭迷霧(Fog of War),是指在戰場上,對敵人情報偵蒐不夠清楚, 而不知道敵人在哪裡? 有多少人? 或者是通訊不順暢,不知道友軍位置在哪裡? 以致於在實戰中發生誤判,誤擊友軍,或者是冒進掉入敵人陷阱而慘遭殲滅 看維基百科的資料,<戰爭迷霧>的概念最早被引入戰略遊戲,是<沙丘魔堡2> 大家覺得哪一款遊戲,戰爭迷霧的還原度最高? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.48.41 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1705500737.A.992.html
chadmu: 沉默之丘 01/17 22:12
ltytw: AOE 01/17 22:13
Transposon: iwin某種程度上算吧 01/17 22:13
feedback: 世紀帝國啊 01/17 22:18
greg7575: 星海 01/17 22:19
gox1117: Aoe 吧 01/17 22:20
jeff666: 世紀帝國沒開間諜真的不知道人躲在哪== 01/17 22:25
RalphWang: 無線電指揮官 01/17 22:25
GBO5: aoe2市集蓋起來友軍都知道 01/17 22:27
littledoges: 我記得有款二戰遊戲是看著地圖 接受無線電跟電報來 01/17 22:36
littledoges: 指揮的 應該算還原度很高了 01/17 22:36
scott032: 紅警阿 能用裂縫產生機生迷霧 沒雷達連地圖都沒 有衛星 01/17 22:37
scott032: 直接開圖 01/17 22:37
kevin9709241: Total war你開真實模式 01/17 22:37
dreackes: 從烏俄戰爭來看 陸地上的戰爭迷霧超扯.... 01/17 22:40
dreackes: 相距不到40KM(海馬斯射程)完全找不到敵方 01/17 22:40
lover19: Radio Commander 01/17 22:42
lover19: 森納的介紹 01/17 22:42