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https://youtu.be/VJzGz4Ajgls?si=JQV-qDI457nCOhEF
看了宅知道請遊戲產業人士來閒聊 原來我才知道日本程式都用EXCEL在寫 菜雞我真的不知道excel可以寫程式... 說pad跟怪物彈珠都是 然後韓國原廠好像真的比台灣代理還爛XDDD 告訴你我們台灣版本特別給你調過數值 讚喔兄day (超問號) 啊不是 你為什麼不給我原廠數值就好? 兄day 我覺得這樣很酷 幹XDDDD 我覺得這集很不錯當廣播聽也可以聽到一堆有趣事 推薦給大家看看~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.40.197 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1705581916.A.A9B.html
asasas0723: 噓01/18 20:46
alan82212371: 有啥好噓的01/18 20:55
blackhippo: 我怎覺得假的01/18 20:56
沒關係 推噓自由 這種事就信的信 不信的不信 當故事聽聽也行 ※ 編輯: w9515 (42.76.192.79 臺灣), 01/18/2024 21:22:33
knmoonbd: 用Excel寫程式是在說VBA嗎?01/18 21:49
hsiehfat: 我是不信VBA可以寫出PAD和彈珠啦01/18 22:00
rafe: 用excel調數值跟跑script吧01/18 22:15
rafe: 遊戲本身不可能靠excel01/18 22:15
QBRoboT: 是程式裡面的參數或一些演算法先在Excel算過確認吧01/18 22:55
kcball: ...沒真的做過,但是只拿Excel寫程式? 聽起來怪怪的01/18 22:57
Gokudo: 遊戲近年幾乎都Unity吧01/18 23:17
ronga: 他excel是當DB設定資料用的,透過後臺工具匯入匯出01/18 23:18
ronga: 像是你的卡片的機率,卡片的屬性這些都是透過excel設定01/18 23:18
ronga: 或是一章節的關卡排序都等。反正程式寫好,剩下交給企劃01/18 23:20
ronga: 或營運透過excel去調整。01/18 23:20
ronga: 我遇過的日本廠 還真的全都是用excel去設定01/18 23:24
ronga: 韓廠就比較不曉得,畢竟遇到的不給碰程式01/18 23:25
bluejark: 聽起來很神奇不過寫程式的用文字編輯器都行了01/18 23:35
bluejark: 遊戲介面就是別人負責的01/18 23:37
ronga: 介面,遊戲邏輯都還是要寫程式。只是數值資料可以透過excel01/18 23:56
ronga: 空有資料沒那些程式邏輯也是沒用的01/18 23:57
tim5201314: 如果是參數透過excel匯出匯入感覺能想像01/19 00:46
謝謝r大經驗分享 聽這些事情都好有趣XD 這樣一說我也稍微理解了 看來日本遊戲公司應徵要會用excel是標配!? ※ 編輯: w9515 (42.76.192.79 臺灣), 01/19/2024 01:00:19
speed7022: 應該很多公司都是用excel當規劃用的,只是個資料來源 01/19 01:01
speed7022: 的方式而已,不只遊戲很多也都會這樣做 01/19 01:01
papertim: 屁啦,VBA最好能寫出曠野 01/19 08:47
ronga: vba的運用,目前我只看到把excel填的劇情內容加密打包 01/19 08:59
ronga: vba的運用其實滿少的 01/19 09:01