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中國的遊戲市場是很廣大的 裡頭也不乏有厲害的創作者 整個中國遊戲產業裡 有許多在技術層面上可以受邀出國演講的技術人員 原神等遊戲的仿2D渲染就是其中一種在世界上屬於前段班的內容 但相對技術人員 遊戲天馬行空的內容卻在中國受到不少限制 許多中國的遊戲創作者在哀嚎版號制度讓他們無所適從 但即便如此 中國仍然每年都有大量遊戲產出 那麼 版號審查這種東西 箝制了中國遊戲發展多少自由呢 台灣作為一個自由不箝制創作的國家 又是否可以在這塊優勢上反追 打造出自己佔優勢的一片小天地呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.165.225 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1705508429.A.CD1.html
KingChang711: 不知道誰說的好,決定作品質量的不是言論是否自由, 01/18 00:22
KingChang711: 而是資金 01/18 00:22
ianlin1216: 最後三行我勸你不要指桑罵槐喔 01/18 00:22
iqeqicq: 台灣能出博弈遊戲就贏了吧? 01/18 00:23
DarkHolbach: 如果決定作品好壞是只看資金,那波灣國家怎麼沒啥好 01/18 00:23
DarkHolbach: 作品? 01/18 00:23
KingChang711: 因為波灣國家不喜好此道 01/18 00:24
runacat: 哦?真的自由嗎?你要不要看看iwin再想想看論點有沒有成 01/18 00:24
runacat: 立 01/18 00:24
bluejark: 雖然中共本來就愛管晊遊戲版號不是為了限制內容的目的 01/18 00:28
SunnyBrian: 給一樣友歡党透個氣不好嗎? 01/18 00:31
x6urvery: 我不曉得 但我覺得未來很有機會體驗到 01/18 00:34
mangle: 自由主義口中的自由開放思想跟產業競爭力有關係,但其實 01/18 00:35
mangle: 沒多大關系,只是題材有限制而已,在於人有沒有創作的能 01/18 00:35
mangle: 力和環境,跟你講啦,在美國公開募資做反猶遊戲,不只社 01/18 00:35
mangle: 死還可能餓死,幾乎永無出人頭地機會,所以你覺得呢? 01/18 00:35
mangle: 在於創作的穩定(物質基礎和人心)、還有穩定明確的框架 01/18 00:38
mangle: (法規、題材範圍…等),跟你限制部分內容真的沒太大關 01/18 00:38
mangle: 係啦 01/18 00:38
abadjoke: 整天嘴他們習禁評結果別人做遊戲還是能做到佔他國暢銷 01/18 00:39
abadjoke: 我們自吹亞洲最民主最開放結果資金都砸去娛樂城 01/18 00:39
abadjoke: 自由沒有不好 只不過與能不能做出好遊戲沒絕對相關就是 01/18 00:40