作者magnificentW (爆原子比目魚)
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標題[火影] 斑的輪墓算設計的好嗎?
時間Sun Jan 21 17:27:41 2024
rt
設計的好的招式像天手力和神威 可攻可守 可以在戰鬥上用的很秀
設計爛的就像天照 中招就必殺太強沒有發展空間 劇情需求只能烤雜魚
輪墓第一次用瞬間打飛九大尾獸 不用看就定住背後的佐助
一開始還有人猜輪墓可能是向量版的引力控制或是時停
結果只是高階分身術+和本體換位
對付六道之下用輪墓基本上無解
但打有六道之力的只是多幾隻分身 鳴人影分身隨便就能封住其中一隻
遊戲裡輪墓也能開須佐
輪墓這能力算設計的如何啊?
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→ ilovptt: 無聊,主要是不帥 01/21 17:29
噓 cor1os: 如果他真的是final boss就不會是這個能力了 01/21 17:30
→ cor1os: 最主要是岸本已經把他當棄子了 01/21 17:30
推 supersusu: 問題是完全體是四隻,完全實體的隱形分身 01/21 17:31
→ cor1os: 非六道之力打不到的分身已經很強了 01/21 17:31
推 sistar5566: 方便區分誰有六道之力 現在大筒木劇情 這能力蠻雞肋 01/21 17:31
→ supersusu: 鳴人是跟佐助聯手才封到,一隻被斑當替身捨棄掉的分身 01/21 17:33
→ supersusu: 而已 01/21 17:33