→ yoyun10121: 是因為他們不是GF才標準放超低吧... 說什麼玩家不在乎01/22 01:24
→ yoyun10121: 細節bug, 可是當年珍鑽重製和朱紫可是被痛罵bug太多和 01/22 01:25
你這就偏頗了,當初是gf先搞出砍圖鑑的事,玩家後面才吹毛求疵的,去皮去伊更爛反而沒
人罵,因為這時候還沒說要砍圖鑑
→ yoyun10121: 穿模的.. 01/22 01:25
→ HHiiragi: 滿可悲的一點是就連帕魯這種公認有縫東縫西的遊戲工期 01/22 01:25
→ HHiiragi: 還是比寶可夢本傳略長(如果21年概念PV發布時就有一些 01/22 01:25
→ HHiiragi: 進度的話)寶可夢本傳終究是整個IP運作中反覆被壓榨的01/22 01:25
→ HHiiragi: 那個小齒輪01/22 01:25
→ HHiiragi: 還有如果寶可夢真想躺平就不會每代嘗試新東西甚至不自 01/22 01:27
→ HHiiragi: 量力跳級搞開放世界了 他們就真的只是技術廢到笑而已不 01/22 01:27
→ HHiiragi: 是沒熱情沒想法01/22 01:27
※ 編輯: IOP14759 (36.229.144.123 臺灣), 01/22/2024 01:28:26
→ andy0481: 寶可夢做成這樣絕對被罵翻 帕魯有一大優勢是他新IP+400 01/22 01:28
推 gremon131: 就拿水箭龜噴水水來臭就好,GF真的是技術力廢到笑 01/22 01:29
推 x2159679: 阿爾宙斯: 01/22 01:29
推 ryoma1: Bug跟穿模真的是小事,會拿出來提是因為GF砍圖鑑說為品質 01/22 01:30
→ HHiiragi: 所以水箭龜改了 一堆PM在朱紫都改了模型跟基本動作 01/22 01:32
→ HHiiragi: 另外DS時期3DS時期一直都有被嫌 只不過以前沒砍簽證才 01/22 01:32
→ HHiiragi: 沒炸開 早就有那個果了只是沒那個因 01/22 01:32
推 loverxa: 寶可夢賣多少 那種品質好意思說人家用超低標準玩帕魯 01/22 01:33
→ astinky: 因為遊戲已經變成寶可夢的載體而不是本體了,要威脅到寶 01/22 01:34
→ astinky: 可夢就要在設計上有相當的心力,但這點帕魯根本是放推的 01/22 01:34
推 x2159679: 其實真要說我覺得概念上比起寶可夢更像魔力寶貝(被拖 01/22 01:34
→ x2159679: 不過已經沒人提魔力寶貝了QQ 01/22 01:34
推 jeff666: 阿爾宙斯我很喜歡 但是有一些老寶粉不能接受 很可惜 01/22 01:35
→ HHiiragi: 為了品質也不完全算錯 無論有沒有砍簽證單一遊戲中的PM 01/22 01:39
→ HHiiragi: 數量都是同類型遊戲之最(劍盾 朱紫都還是有650+) 01/22 01:39
→ HHiiragi: 同類型遊戲就算換皮都還是比寶可夢數量少 01/22 01:39
→ HHiiragi: 一路加下去而且都要全做的話“就算不是GF來做遊戲”未 01/22 01:39
→ HHiiragi: 來也很難進步 光調整模型的交互就好了都不用做其他東西 01/22 01:39
→ HHiiragi: 劍盾問題是在大森跟增田的白癡比喻製造公關危機 01/22 01:39
→ HHiiragi: 講什麼怕冷 明明是不能開玩笑的東西卻想蒙混過去== 01/22 01:39
→ HHiiragi: 直接攤牌講說同樣的工期內無法讓單一遊戲寶可夢數量無 01/22 01:39
→ HHiiragi: 限增加都還不會被酸那麼多年 01/22 01:39
推 sses40416: 以前明明用寶可夢出很多不同的遊戲我都還蠻喜歡的,像g 01/22 01:40
→ sses40416: amecube 上跟GBA的救助隊我都超愛玩可惜後面都不出了QQ 01/22 01:40
→ sses40416: Q 01/22 01:40
→ zzz122eee: 寶可夢的屬性相剋和各種技能效果讓對戰越來越複雜了 01/22 01:43
→ zzz122eee: 新遊戲要做到那麼複雜細緻的系統基本不可能 01/22 01:44
→ HHiiragi: 救助隊不再積極出作品得問Spike Chunsoft到底在想什麼 01/22 01:44
→ HHiiragi: 當年從Chunsoft合併成Spike Chunsoft後就不再積極開發 01/22 01:44
→ HHiiragi: 不可思議迷宮系列了 合併後公司方針的改變大概有影響到 01/22 01:44
推 h75311418: 現在就是新鮮感啦 01/22 01:45
推 Augustus5: 帕魯是縫合的不錯的遊戲,但要變成GF殺手也是不可能 01/22 02:05
→ c6343j6297: 今天最好笑,GwFw殺w手w 01/22 02:07
→ jjjj222: 殺掉WOW也不是WOW類型的遊戲, 殺掉lol的也不是lol類型 01/22 03:50
→ jjjj222: 東西只會慢慢死去不會有一個殺手.. 01/22 03:51
推 t77133562003: 要當Gf殺手還久呢 01/22 06:09
噓 Dande: 覺得好玩沒什麼問題 01/22 07:22
→ Dande: 拿出來靠北寶可夢根本就是劣幣驅逐良幣 01/22 07:22
→ Dande: 難怪抖音會紅 01/22 07:22
→ Dande: 大家就是喜歡粗製濫造的東西 01/22 07:22
→ Dande: 不在乎內容,只要一直有新刺激就好了 01/22 07:22
噓 kinuhata: 好了啦 還GF殺手 先上NS賣贏寶可夢再來說殺手好嗎 01/22 07:54
→ sagarous: ARK過了多久才上NS 沒有薩爾達的黑科技 想上NS難喔 01/22 09:28
→ oruson: 帕魯光是縫合這點一開始就先輸(不是銷量跟玩法,是印象 01/22 10:28
→ oruson: 面),要贏寶可夢除非以後有自創的大爆紅+肯經營產品形象 01/22 10:28
→ oruson: +本家寶可夢自己也拿槍(x)不然市場區隔就還是不一樣 01/22 10:28
→ ra88872: 除非它能發展出一整個屬於他的生態系,不然寶可夢要怎麼 01/22 10:29
→ ra88872: 殺,它不僅僅是遊戲啊,更多的是喜歡寶可夢的人不是喜歡 01/22 10:29
→ ra88872: 遊戲的。 01/22 10:29
→ oruson: 數碼跟妖怪胖貓都沒做到了,年年出年貨的+一堆動畫的+週 01/22 10:31
→ oruson: 邊才辦的到 01/22 10:31