推 kenkenken31: 寶可夢飲料店從來不開在A地,說他賺夠了,然後帕魯 01/22 09:50
→ kenkenken31: 模仿你開在A地這個你不要的地方,才給了生存空間 01/22 09:50
→ kenkenken31: 如果寶可夢這麼有名的飲料店早就在A地扎根,那抄襲 01/22 09:52
→ kenkenken31: 者何來機會 01/22 09:52
推 TNPSCG: 遊戲沒專利保護 那馬娘是在被告什麼? 01/22 09:56
→ KudanAkito: 有專利不一定要告人 只要是防止侵權還被反告 01/22 10:02
→ ghostlywolf: 遊戲可以用專利保護,像老任薩爾德究極手或換場景的 01/22 10:05
→ ghostlywolf: 讀取等有去申請專利,斯普拉頓玩法也有取得專利 01/22 10:05
推 winiS: 玩家還會在意營運有沒有好好處理抄來的東西啊,竹竿裝菜刀 01/22 10:11
→ winiS: 硬拿來敲,營運怎麼會順利? 等帕魯玩家玩一陣子吧 01/22 10:11
推 jupto: 遊戲有專利保護 當初台灣就有隻專利蟑螂想搞寶可夢GO 01/22 10:13
→ winiS: 至於玩法設計還真的沒專利,去看那些專利條目就知道了,都 01/22 10:13
→ winiS: 有詳細的描寫與內容 01/22 10:13
推 aftermathx: 遊戲這行業因為古早時代受限機器效能 幾乎都是在少數 01/22 10:29
→ aftermathx: 幾種類型上各自發展,老任以往態度就是只要不動到ip 01/22 10:29
→ aftermathx: 不要抄了機制還去申請專利他就不管你 帕魯最危險的其 01/22 10:29
→ aftermathx: 實是音效和介面 怪的設計反而沒問題 01/22 10:29
推 doremon1293: 機制能算抄還得了 9成9遊戲都死了 01/22 10:31
推 zxcmoney: 玩法沒專利,但實現機制可以申請,所以照抄能告 01/22 11:04
→ zxcmoney: 但是如果是用另一種機制,實現相似的玩法則否 01/22 11:04
→ zxcmoney: 覺得玩法沒保護的一點是,遊戲業的專利大多是保護性的 01/22 11:06
→ zxcmoney: 或著說大家都是熱愛遊戲的宅宅,只是防專利蟑螂用的 01/22 11:06
→ zxcmoney: 但隨著時間發展越來越商業化,才逐漸出現專利戰 01/22 11:07
→ zxcmoney: 馬娘 部落衝突 之類被告的狀況才越來越多 01/22 11:07
推 winiS: 馬娘記得是程式碼被抓到,要不射擊格鬥都是打飛機站兩邊 01/22 11:50
→ winiS: 要抓起來這兩大區塊都要涼涼 01/22 11:50
推 kkpopo90: 專利都落在各大遊戲公司手中,告來告去誰都不用做遊戲了 01/22 12:44
→ zxcmoney: 除了任天堂的專利特別多外,大遊戲公司的專利反而不多 01/22 13:02
→ zxcmoney: 畢竟大遊戲公司追求的是3A大作,靠的是品質而非創意 01/22 13:02
→ zxcmoney: 所以專利反而是靠創意取勝的小廠有比較多 01/22 13:03
→ zxcmoney: 而任天堂也有過不小心碰到其他小廠專利被告的情況 01/22 13:04
→ zxcmoney: 我記得WII就有出現過幾次 01/22 13:04